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DE Runtime API 24 Persistent State
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
Fügt die übergebenen Werte zur gleichnamigen Kompatibilitätsliste für die aktuelle Laufzeit hinzu. Elemente werden über |; serialisiert. Dies ist eine Änderung der lokalen Liste, keine eigenständige Spielaktion.
Creates a persistent client-side overlay entry used by the actual ClassicUO WorldMapGump. The map renders line, ellipse, rectangle, direction-arrow and text figure kinds. World-coordinate figures follow the current map transform/zoom; screen-coordinate figures are relative to the map gump. The returned ID is used by UpdateFigure and RemoveFigure.
Der Befehl wird verwendet, um dem Standardobjekt-Runbook eine Gate-Gebühr hinzuzufügen.
Gibt das Wort Alarm im lokalen ClassicUO-Syslog aus. Wird als Hinweis zum Eintreten einer Bedingung im Skript verwendet.
Ändert den Status des Kontrollkästchens in den Client-Optionen „Immer ausführen“ (sofern der Client diese Option unterstützt).
Diagnose und Selbstbeobachtung
Gibt 1 zurück, wenn der angegebene Befehlsname zur Laufzeit registriert ist, andernfalls 0. Um die Anzahl der Argumente zu überprüfen, verwenden Sie ApiSignatureExists, für Werte ohne Aufruf verwenden Sie ApiParameterExists.
Diagnose und Selbstbeobachtung
Überprüft einen registrierten Laufzeitwert oder ein benanntes Objekt. Gibt 1 oder 0 zurück. Ein leerer Name ergibt 0; Optionen mit UO werden geprüft. und ohne Präfix.
Diagnose und Selbstbeobachtung
Gibt 1 zurück, wenn eine Registrierung des angegebenen Namens mit der angegebenen Anzahl von Argumenten vorliegt. Hierbei handelt es sich um eine Namens- und Aritätsprüfung, nicht um eine Bestätigung von Werttypen oder der Verfügbarkeit von Spielobjekten.
Entfernt alle Waffen und bewaffnet sich dann mit dem my_name-Satz, der zuvor mit dem Befehl SetArm gespeichert wurde.
Installiert einen automatischen Hook für den Einkauf bei Anbietern.
Erweiterte Version von AutoBuy mit zusätzlicher Filterung nach Preis und Artikelname.
Richtet einen automatischen Hook für den Verkauf an Lieferanten ein.
Versucht, den aktuellen Charakter mit Bandagen zu versehen.
Finds the currently open ModernBookGump, verifies that it is editable, updates the visible title/author controls and sends Send_BookHeaderChanged (or the old-protocol header packet when required by the client version).
Führt die „Verbeugung“-Geste aus – der Charakter verbeugt sich.
Konvertierung & Kompatibilität
Veralteter Befehl zum Reparieren eines anderen nativen Clients. In ClassicUO wird lediglich eine Meldung ausgegeben, dass ein solcher Patch nicht erforderlich ist. Beeinträchtigt weder Bewegung, Sprache noch Behälter.
An den Namen des Verkäufers hängt name das Schlüsselwort Purchase aus der Datei „injection.ini“ (normalerweise „buy“) an und spricht diesen Satz aus. Anschließend kauft er Dinge gemäß der Liste im Kaufmenü, die der Verkäufer anzeigt.
Gibt einen Zeiger auf die Möglichkeit zurück, den Namen des angegebenen Zeichens zu ändern.
Sends a tokenized 0x73 ping packet and waits for the matching server echo up to timeoutMS. It does not substitute IsOnline() for a network round trip.
Ein positives Ergebnis erfordert das Erreichen des Endpunkts. Das Überschreiten des Durchquerungslimits und ungültige Koordinaten gelten nicht als Erfolg.
Ändert den Status des Kontrollkästchens in den Clientoptionen von Transparency Circle.
Clears every client-side map figure created through the C# AddFigure API. Normal World Map marker files/user markers are not affected.
Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.
Schließen Sie das Ultima Online-Clientfenster.
Ändert die Farbe des Textes, den Injection in die Konsole schreibt.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.
Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Entfernt Gegenstände aus beiden Händen (rechts und links) in den Rucksack des Charakters.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Steigen Sie vom Pferd und stecken Sie einen „Sattel“ in Ihren Rucksack – einen Gegenstand, der mit dem Pferd verbunden ist.
Gibt den Abstand in Kacheln zwischen zwei Punkten (X1, Y1) und (X2, Y2) zurück.
Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.
Diagnose und Selbstbeobachtung
Schreibt alle weltweit bekannten Dinge in eine Protokolldatei und gibt die wichtigsten Parameter an.
Aus Kompatibilitätsgründen wird der alte Befehl beibehalten.
Übergibt den Stringnamen der Animation/Aktion an GameActions.EmoteAction. Dies ist eine Charakteraktion, kein Drucken von normalem Text in ein Tagebuch.
Konvertierung & Kompatibilität
Dekodiert den Buchstabeneintrag EasyUO in eine numerische Kennung. Beide Befehle verwenden DecodeEasyUoId; Das Ergebnis ist int, keine Hex-Zeichenfolge.
Konvertierung & Kompatibilität
Konvertiert die Literalnotation serial EasyUO (Basis 26, A=0) in die Hex-String-Injection. Bei Buchstaben wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet; Nicht-Buchstabenzeichen werden übersprungen. Die Umkehrfunktion ist Inj2EUO.
Überprüft, ob serial in der geladenen Client-Welt vorhanden ist: 1 – Objekt gefunden, 0 – nicht. Die Zeichenfolgenüberladung löst zunächst den Objektnamen auf. Die Abwesenheit in der Client-Welt ist kein Beweis für eine Löschung auf dem Server.
Diagnose und Selbstbeobachtung
Gibt erweiterte Informationen zu einem Zeichen als TExtendedInfo-Eintrag zurück.
Writes to the Info Window through the client text-information route. It does not merely emit a normal in-game/system chat message.
Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.
Reads, filters or emits speech/journal data through the registered ClassicUO runtime route.
Aktiviert/deaktiviert die Berechtigung zum Ändern des Wetters.
Veralteter Befehl zum Reparieren eines anderen nativen Clients. In ClassicUO wird lediglich eine Meldung ausgegeben, dass ein solcher Patch nicht erforderlich ist. Beeinträchtigt weder Bewegung, Sprache noch Behälter.
Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.
Legt die Sprachfarbe Ihres Charakters fest.
Entfernt ein Objekt aus dem Injektionsspeicher.
Compatibility alias for the pattern-selection state used by journal searches. For 'first|second|third', matching second sets FoundedParamId() to 1. It no longer exposes the internal ClassicUO journal text/message type.
Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.
Gibt 1 zurück, wenn die Prozedur vom Manager C# gefunden wurde und derzeit ausgeführt wird, andernfalls 0. Argument ist der Name der Prozedur.
Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
Gibt den „alternativen Namen“ des Objekts mit ObjID zurück.
Gibt die Verzögerung (in Millisekunden) zurück, die nach jedem automatischen Kaufvorgang über AutoBuy oder AutoBuyEx angewendet wird.
Gibt die Verzögerung (in Millisekunden) zurück, die nach jedem automatischen Verkaufsvorgang bis AutoSell angewendet wird.
Gibt eine Liste der aktiven Buffs und Debuffs des Charakters zurück.
Gibt den Text des Tooltips eines Objekts mit ObjID als vorgefertigten String zurück.
Gibt eine lokalisierte Cliloc-Zeichenfolge an der angegebenen ClilocID zurück.
Gibt die Farbe (hue) des Objekts mit ObjID zurück.
Gibt den Inhalt des Containers mit ID als Array von TContentItemData-Einträgen zurück.
Reads Dexterity from PlayerMobile. UO.GetDex() is equivalent to reading the active player's value. UO.GetDex(self) reads the same value.
Gibt einen Objektparameter zurück (standardmäßig Spielercharakter) – Richtung, von 0 bis 7
Gibt den Wert der globalen EasyUO-Variable anhand ihrer Indexnummer zurück.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.
Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.
Gibt einen Objektparameter zurück (standardmäßig Spielercharakter) – Objekttyp
Diagnose und Selbstbeobachtung
In der aktuellen Implementierung nimmt es die genaue Zeichenfolge „character“ und gibt den Namen seines Charakters zurück. Für jeden anderen Wert wird die Zeichenfolge „UNKNOWN“ zurückgegeben. Dies ist weder ein Info-Fensterbefehl noch eine allgemeine Abfrage beliebiger Eigenschaften.
Reads Intelligence from PlayerMobile. UO.GetInt() is equivalent to reading the active player's value. UO.GetInt(self) reads the same value.
Liest das Paralyse-Flag des geladenen Charakters: 1 – IsParalyzed ist gesetzt, andernfalls 0. Überprüft weder Truhen- noch Türschlösser.
Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.
Gibt detaillierte Daten über das Mobiltelefon von ID als TMobileData-Datensatz zurück.
Zählt nur geladene World.Mobiles auf; Gewöhnliche Item-Objekte sind ausgeschlossen. Optionale Filter und die nächstgelegene Reihenfolge werden vom gemeinsamen Suchkern angewendet.
Gibt den Namen des Objekts mit ObjID zurück.
Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.
Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.
Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.
Gibt ID des übergeordneten Containers des Objekts mit ObjID zurück.
Gibt den Preis eines Objekts mit ObjID zurück.
Gibt die Stapelgröße (Anzahl) des Objekts mit ObjID zurück.
Returns the quest-arrow state directly as [exists, x, y]. This is the C# adaptation of the historical Pascal var/out point.
Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
Gibt einen Parameter des Objekts zurück (standardmäßig der Spielercharakter) – ob es läuft.
Gibt den Sperrstatus des angegebenen Merkmals zurück.
Reads Strength from PlayerMobile. UO.GetStr() is equivalent to reading the active player's value. UO.GetStr(self) reads the same value.
Gibt die durchschnittliche Oberflächenhöhe (Z) von Landschaftskacheln an einem angegebenen Kartenpunkt zurück.
Gibt den Titel (Suffix) eines Objekts oder Mobiles mit der angegebenen ObjID zurück.
Reads the current Object Property List. If the OPL is not cached yet, C# requests it from the shard and waits up to approximately 200 ms, polling without blocking the ClassicUO UI thread. If data arrives, the object name and property text are combined into one string.
If structured OPL data is not cached, requests it and waits up to approximately 120 ms without blocking the UI thread.
Gibt die CodePage-Kodierung zurück. Standardkodierung der aktuellen .NET-Laufzeit. Hierbei handelt es sich nicht um einen Client-Sprachwechsel oder ein Windows-ANSI-Kodierungsversprechen; modern .NET gibt normalerweise UTF-8 (65001) zurück.
Teilt eine Zeichenfolge in Wörter auf und gibt das Wort mit dem Index FROM NULL zurück. Ohne Trennzeichen werden Leerzeichen verwendet, leere Teile werden entfernt. Ein nicht erreichbarer Index gibt eine leere Zeichenfolge zurück.
Gibt einen speziellen Wert zurück, der den Boden als Ziel oder Bestimmungsort in den Objekthandhabungs- und Suchmethoden angibt.
Diagnose und Selbstbeobachtung
Druckt einen Hinweis zur Verwendung von UO.* und den Pfad zu „Manuell“ in den C#-Einstellungen. Dies ist ein kurzer Tipp und kein Hilfe-Download aus dem Internet.
Sendet eine Anfrage an den Server, um ein Hilfefenster anzuzeigen (ähnlich dem Drücken der Schaltfläche „Help“ im Spielclient).
Konvertierung & Kompatibilität
Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Performs an HTTP GET. The one-argument form returns/uses the registered text semantics; the LStream overload writes raw response bytes to a supported C# MemoryStream/File target.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Diagnose und Selbstbeobachtung
Ermöglicht ohne Argument die lokale Ausrichtung zur Auswahl eines geladenen Gegenstands oder Charakters. Nach der Auswahl öffnet sich das Fenster C# Objektinformationen und zeigt die Informationen im Protokoll an. Das Info(serial)-Formular zeigt sofort Text über das angegebene Objekt im Protokoll an und öffnet den Inspektor nicht. Wenn keine interaktive Auswahl verfügbar ist, verwendet das Formular ohne Argument lasttarget. Für Land- und statische Kacheln verwenden Sie InfoTile.
Diagnose und Selbstbeobachtung
Protokolliert die Farbe des Objekts im Hexadezimalformat 0xHHHH. Ohne Argument wird lasttarget verwendet; Es gibt keinen Rückgabewert.
Konvertierung & Kompatibilität
Konvertiert 32-Bit serial in Literalnotation mit Basis 26 (A=0). Serial=0 ergibt „A“. Die Umkehrfunktion ist EUO2Inj.
Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.
Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
Konvertierung & Kompatibilität
Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.
true wenn für den ausgewählten Charakter oder die ausgewählte Kreatur die weibliche Geschlechtsflagge gesetzt ist; andernfalls false.
Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.
Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.
Gibt true zurück, wenn das angegebene Objekt ein Mehrfachobjekt ist (Haus, Schiff oder eine andere Struktur mit mehreren Kacheln), andernfalls false.
Gibt true zurück, wenn das angegebene Objekt beweglich ist, andernfalls false .
Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.
true, wenn der ausgewählte Charakter oder die ausgewählte Kreatur gelähmt (eingefroren) ist; andernfalls false.
true wenn der ausgewählte Charakter oder die ausgewählte Kreatur gerade läuft; andernfalls false.
Gibt true zurück, wenn das angegebene Mobiltelefon einen gelben Gesundheitsbalken hat (der Unverwundbarkeit oder einen Sonderstatus anzeigt), andernfalls false .
Emuliert einen Tastendruck mithilfe des virtuellen Windows-Tastencodes. Die optionale Anzahl und Verzögerung geben die Anzahl der Wiederholungen und die Verzögerung nach jedem Drücken an: standardmäßig 1 und 105 ms. Press ist ein Alias von KeyPress. Die Eingabe wird vom aktiven Betriebssystemfenster empfangen; Der Befehl selbst aktiviert den Client nicht.
Führt das externe Programm Dateiname mit Parametern aus
Ändert die Beleuchtung im Spiel.
Gibt die Seriennummer (ID) des Lautsprechers aus dem letzten gefundenen Protokolleintrag zurück.
Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
Gibt den Sprechernamen aus dem letzten gefundenen Protokolleintrag zurück.
LOSOptions is no longer a state-only setting. UO.CheckLOS(...) consumes the current value on every check. The C# implementation evaluates the currently loaded ClassicUO map, land, static, multi and world-item tile data. Walls and impassable tiles block LOS; RunUO mode also respects NoShoot; POL can opt into NoShoot and window-through behavior with the flags above.
Zeigt die aktuelle Liste der gefundenen serial über | an im Format 0xXXXXXXXX. Startet keine neue Suche.
Gibt true zurück, wenn das angegebene Mobiltelefon umbenannt werden kann (z. B. Haustier oder Anhänger), andernfalls false .
Ändert den Körper Ihres Charakters in den angegebenen Typ.
Gibt Text an den Server aus.
Sendet eine Anfrage an den Server, die Tür für den Charakter zu öffnen.
Gibt true zurück, wenn der eigene Charakter derzeit gelähmt (eingefroren) ist, andernfalls false.
Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.
Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.
Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.
Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.
Gibt 1 zurück, wenn der Cursor des Clients ein ausgewähltes Element hält, andernfalls 0. Dies ist der Status des Übertragungsvorgangs, nicht der Status des Ziels.
Spielt die WAV-Datei asynchron ab.
Gibt die vorhergesagte X-Koordinate eines Zeichens basierend auf dem aktuellen Bewegungspfad zurück.
Gibt die vorhergesagte Y-Koordinate eines Zeichens basierend auf dem aktuellen Bewegungspfad zurück.
Gibt die vorhergesagte Z-Koordinate (Höhe) eines Zeichens basierend auf dem aktuellen Bewegungspfad zurück.
Emuliert einen Tastendruck mithilfe des virtuellen Windows-Tastencodes. Die optionale Anzahl und Verzögerung geben die Anzahl der Wiederholungen und die Verzögerung nach jedem Drücken an: standardmäßig 1 und 105 ms. Press ist ein Alias von KeyPress. Die Eingabe wird vom aktiven Betriebssystemfenster empfangen; Der Befehl selbst aktiviert den Client nicht.
Reports proxy state only. It deliberately does not return the game-server IP as a fake proxy address.
Reports proxy state only and does not mirror the game-server port.
Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
Gibt eine zufällige Ganzzahl im Bereich 0..maxnumber zurück
Sendet eine Anfrage zum Umbenennen des Zeichens mobile in newName. Der Server entscheidet, ob eine Umbenennung zulässig ist. Der Befehl gibt nichts zurück.
Sendet eine Anfrage an den Server, das angegebene Mobiltelefon umzubenennen.
Sendet ein Statusanforderungspaket an den Server für das angegebene Mobiltelefon.
Aktualisiert mindestens die genauen Koordinaten des Charakters und auf vielen Shards auch die umliegenden Objekte.
Führt eine Feuerwerksanimation (Emotion) für den Charakter durch.
Konvertierung & Kompatibilität
Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
In dieser Implementierung werden nur drei benannte Einstellungen geändert: finddistance (Suchentfernung), grabdelay (Übertragsverzögerung in ms), equipfordress (Ausrüstungsmodus bei Dress). Beim Vergleich der Namen wird die Groß-/Kleinschreibung nicht beachtet. Numerische und String-Überladungen verwenden denselben Pfad; Die Zeichenfolge unterstützt 0x/0X, eine ungültige Zahl wird zu 0. Ein unbekannter Name ändert die Einstellungen nicht und verursacht keinen Fehler. Dies ist kein universeller Setter aller 310-Laufzeitwerte.
The values are no longer stored as inert runtime-only strings. C# passes them into the actual ClassicUO reconnect selection pipeline:
Merkt sich die Waffe, mit der der Charakter ausgerüstet ist, unter dem festgelegten Namen Name.
Legt die Verzögerung (in Millisekunden) zwischen automatischen Käufen fest, die durch AutoBuy / AutoBuyEx ausgelöst werden.
Legt die Verzögerung (in Millisekunden) zwischen automatischen Verkäufen fest, die durch AutoSell ausgelöst werden.
Markiert eine Kartenkachel als unpassierbar für das Wegfindungssystem.
Bezeichnet einen Container als „Fangbeutel“ – alle vom Charakter erhaltenen Gegenstände (Beute, Tausch usw.) werden automatisch in diesen Container verschoben.
Der Befehl wird verwendet, um die Standardrune im Standard-Runbook festzulegen.
Schreibt den Wert in die allgemeine EasyUO-Registrierung (nur Windows).
Registers or removes a legacy C# event handler. Registration captures the current state and does not execute the handler immediately. Supported live events are SeeNewPlayer, Death, ChangeHitPoints, ChangeMana, and ChangeStamina; they are evaluated while the script yields through UO.Wait. repeat=false/0 is one-shot and is automatically disabled after the first matching transition; repeat=true/1 remains armed. For historical compatibility, a non-numeric third argument such as 'exec OnChange' is treated as the handler name and enables repeating mode.
Registers a repeating handler through the same live-state event engine as UO.SetEvent. Procname='' unregisters the event. Registration does not execute the handler immediately; the handler is evaluated on subsequent UO.Wait yields when the documented event transition occurs.
UO.SetRec() is the one-shot recorder. It clears the previous recording, arms capture, then lets the next compatible legacy UO.* command execute normally while storing the command name together with its typed arguments. The recorder disarms immediately after that one capture; UO.UseRec() replays the saved action.
Legt die Jahreszeit entsprechend der Jahreszeitennummer fest: 0 – Standard (aktuell) 1 – Frühling 2 – Sommer 3 – Herbst 4 – Winter 5 – Trostlosigkeit (Dürre)
Speichert die lokale Flagge showZ (0/1). Dieses Flag ist nicht mit dem Rendern verbunden: Der Befehl selbst beinhaltet keine Höhenanzeige. Es sollte nicht als aktiver Schalter UI beschrieben werden.
Controls automatic diagnostic output to the Info Window. When silent mode is disabled (false), Gump description/query helpers may both return their data and mirror the lines into the Info Window. When silent mode is enabled (true), those helpers return data without automatic Info Window output.
Sendet eine Anfrage an den Server, den Sperrstatus der Eigenschaften eines Charakters zu ändern.
Alias für SetStatLockState .
Gibt den Namen des Shards zurück, mit dem der Charakter aktuell verbunden ist (oder zuletzt verbunden war).
Konvertierung & Kompatibilität
Ein registrierter kompatibler Name, dessen Ausführung in ClassicUO ausdrücklich verboten ist: löst NativeSubrutineException aus. Windows lässt sich nicht herunterfahren. Nicht als Befehl zum Herunterfahren des Betriebssystems verwenden.
Speichert einen Snapshot des Clients über TakeScreenshot. Ohne Argumente werden der Standardname, quality=100 und includeUi=1 ausgewählt. Qualität ist auf 1–100 beschränkt; includeUi bestimmt, ob die Schnittstelle aktiviert ist. Gibt das Ergebnis eines Client-Speichervorgangs zurück.
Öffnet einen leeren Container, ähnlich wie bei Object, oder wird durch das Fadenkreuz angezeigt, wenn keine Parameter angegeben sind.
Spielt den Spielsound entsprechend der SND-Nummer ab.
Gibt die Anzahl der Schritte zurück, die der Charakter im Stealth-Modus zurückgelegt hat.
Diagnose und Selbstbeobachtung
Returns information about the actual product version and embedded ClassicUO / BadNewbie / C# IDE runtime as [productName, productVersion, clientPath]. The version is sourced from the current C# IDE product version instead of the old hard-coded compatibility value 1.0.
Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
Gibt die gespeicherte Timer-Beschriftung in Zehntelsekunden zurück. In dieser Implementierung wird es insbesondere dann aktualisiert, wenn die Move()-Prüfung erfolgreich ist. Dies ist kein separater Animationsbildzähler.
Gibt die gespeicherte Bezeichnung UO.Timer zum Anwenden des Objekts zurück. Die Einheit ist eine Zehntelsekunde.
Schaltet den Flugmodus für den Gargoyle-Charakter um.
Entfernt das gespeicherte Waffenset „Name“ aus dem Speicher.
Setzt den aktuellen „Fangsack“ zurück.
Sucht nach einem Objekt des angegebenen Typs und der angegebenen Farbe auf dem Boden und verwendet es dann (double-Klick).
Öffnet die Charakterstatus-Schriftrolle (Charakterstatus, aus dem Paperdoll-Fenster) für das angegebene Mobiltelefon.
Compatibility query for proxy mode. The current ClassicUO/C# embedded runtime does not expose a separate proxy transport, so this returns 0 rather than pretending the normal game connection is a proxy.
Replays the command and typed arguments stored by the UO.SetRec() recorder through the same legacy compatibility dispatcher. Replay does not consume the recording, so the same action can be executed repeatedly. If no valid recording exists, UO.UseRec() performs no action and reports the missing recording in a connected client.
Öffnet den Charakterstatus-Scroller (aus dem Paperdoll-Fenster) für den aktuellen Charakter.
Aktiviert die angegebene Tugend.
Diagnose und Selbstbeobachtung
Prints the real C# product version from the active ClassicUO / BadNewbie / C# IDE client. The value is sourced from the live product-version bridge and is not a hard-coded compatibility placeholder.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE