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DE Runtime API 25 Pathfinding

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 3 revisions

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Laufzeit API – Routensuche

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

Skripte & Laufzeit

Gibt den vollständigen Pfad zur Skriptdatei mit dem Index ScriptIndex zurück.

Bewegung

Verwendet die gleiche A*-Suche wie MoveXY und gibt 1 nur zurück, wenn ein Punkt innerhalb der angegebenen Toleranz erreicht wird. Optional StepCallback – eine Zeichenfolge mit dem Namen der Prozedur/Funktion oder 0; aufgerufen, nachdem sich die Koordinaten tatsächlich geändert haben, stoppt die Rückgabe von 0 die Bewegung. Zusätzliche Parameter: Timeout in ms, maxSteps, maxDistance (0 – ohne zusätzliche Einschränkung), AccuracyZ (Standard 255), avoidMobiles und openDoors (wenn weggelassen, gelten Laufzeiteinstellungen), stopOnStuck (Standard 0). Die Toleranz XY ist begrenzt auf 0–20, Z auf 0–255.

Profile & Konfiguration

Speichert die Zeichenfolge mulPath in diesem Laufzeitzustand. Dieses Feld wird nicht zum Umschalten der Spieldaten verwendet: Der Befehl lädt MUL nicht neu und ändert auch nicht die Datei „settings.json“. Konfigurieren Sie den Pfad zum Spiel über die Client-Konfiguration.

Client & Verbindung

Gibt den Dateisystempfad zum Anwendungsdatenverzeichnis für den Shard zurück.

Profile & Konfiguration

Ein kompatibler Name für den Installationspfad des aktuellen ClassicUO-Clients (bridge.ClientPath). Der Pfad wird vom aktuellen Client gelesen.

Profile & Konfiguration

Ein kompatibler Name für das Verzeichnis des aktuellen ClassicUO-Profils (bridge.CurrentProfilePath). Der Pfad bezieht sich auf das aktive ClassicUO-Profil.

Fähigkeiten

Enthält einen Questpfeil im Client an den angegebenen Koordinaten.

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