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IT Runtime API 11 Casting Commands

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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Runtime API: comandi Cast

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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.

Magia

Invia una richiesta per utilizzare un incantesimo/abilità. La forma stringa con un argomento restituisce 1 se il client accetta la richiesta e 0 se il nome è sconosciuto o rifiutato. Questa non è la conferma di un effetto riuscito sul server. Il modulo con destinazione prima mette in coda la destinazione, quindi invia l'azione. I moduli compatti con target=0/-1 cercano un carattere utilizzando i filtri; esplicito serial viene utilizzato direttamente. L'ultimo flag UO.Wait/waitTarget consente di attendere il consumo della coda di destinazione fino a 1000 ms; quando si verifica il timeout, viene restituito 0 e la coda viene cancellata. Il flag non è una durata in millisecondi.

Magia

Attiva un'abilità dell'arma tramite il suo nome o il numero ID. CastAbility è un alias di UseAbility. Restituisce 0 se ID non è valido/nessun carattere; Accettare una richiesta non garantisce un successo sul server.

Magia

Queues/sets the object target and submits the spell through the ClassicUO cast bridge. The target UO.Wait is cancelled when the cast request itself is rejected so a failed CastToObject does not leave a stale target trap behind.

Magia

Restituisce true se l'incantesimo o l'abilità specificata è attualmente attiva sul personaggio, altrimenti false .

Magia

Restituisce il valore memorizzato di UO.Timer al momento dell'accettazione della richiesta di cast. L'unità è un decimo di secondo; non conferma il risultato dell'incantesimo.

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