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IT Runtime API 25 Pathfinding
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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.
Restituisce il percorso completo del file di script con indice ScriptIndex .
Utilizza la stessa ricerca A* di MoveXY e restituisce 1 solo quando viene raggiunto un punto all'interno della tolleranza specificata. Opzionale StepCallback - una stringa con il nome della procedura/funzione oppure 0; chiamato dopo che le coordinate sono effettivamente cambiate, ritornando 0 si ferma il movimento. Parametri aggiuntivi: timeout in ms, maxSteps, maxDistance (0 - senza limitazioni aggiuntive), AccuracyZ (default 255), avoidMobiles e openDoors (se omesso, si applicano le impostazioni di runtime), stopOnStuck (default 0). La tolleranza XY è limitata a 0–20, da Z a 0–255.
Memorizza la stringa mulPath in questo stato di runtime. Questo campo non viene utilizzato per attivare/disattivare i dati di gioco: il comando non ricarica MUL né modifica settings.json. Configura il percorso del gioco tramite la configurazione del client.
Restituisce il percorso del file system alla directory dei dati dell'applicazione per lo shard.
Un nome compatibile per il percorso di installazione dell'attuale client ClassicUO (bridge.ClientPath). Il percorso viene letto dal client corrente.
Un nome compatibile per la directory del profilo ClassicUO corrente (bridge.CurrentProfilePath). Il percorso si riferisce al profilo ClassicUO attivo.
Include una Quest Arrow nel client alle coordinate specificate.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE