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IT Runtime API 25 Pathfinding

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 3 revisions

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Runtime API — Ricerca percorso

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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.

Script e runtime

Restituisce il percorso completo del file di script con indice ScriptIndex .

Movimento

Utilizza la stessa ricerca A* di MoveXY e restituisce 1 solo quando viene raggiunto un punto all'interno della tolleranza specificata. Opzionale StepCallback - una stringa con il nome della procedura/funzione oppure 0; chiamato dopo che le coordinate sono effettivamente cambiate, ritornando 0 si ferma il movimento. Parametri aggiuntivi: timeout in ms, maxSteps, maxDistance (0 - senza limitazioni aggiuntive), AccuracyZ (default 255), avoidMobiles e openDoors (se omesso, si applicano le impostazioni di runtime), stopOnStuck (default 0). La tolleranza XY è limitata a 0–20, da Z a 0–255.

Profili e configurazione

Memorizza la stringa mulPath in questo stato di runtime. Questo campo non viene utilizzato per attivare/disattivare i dati di gioco: il comando non ricarica MUL né modifica settings.json. Configura il percorso del gioco tramite la configurazione del client.

Cliente e connessione

Restituisce il percorso del file system alla directory dei dati dell'applicazione per lo shard.

Profili e configurazione

Un nome compatibile per il percorso di installazione dell'attuale client ClassicUO (bridge.ClientPath). Il percorso viene letto dal client corrente.

Profili e configurazione

Un nome compatibile per la directory del profilo ClassicUO corrente (bridge.CurrentProfilePath). Il percorso si riferisce al profilo ClassicUO attivo.

Abilità

Include una Quest Arrow nel client alle coordinate specificate.

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