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FR Runtime API 08 Named Parameters
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
Renvoie ID du sac à dos du personnage actuel.
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Renvoie ID du dernier objet trouvé via FindType , FindTypeEx ou FindTypesArrayEx .
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Renvoie la quantité d'or actuelle du personnage (telle qu'affichée dans la fenêtre d'état).
Lit l'état de mouvement actuel du personnage : 1 - en mouvement, 0 - ne bouge pas. La lecture elle-même ne déclenche pas de mouvement.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Renvoie le numéro de série (ID) du dernier mobile ou objet pour lequel le statut a été obtenu.
Renvoie le numéro de série (ID) du dernier objet ou mobile ciblé.
Lit l'état de mouvement actuel du personnage : 1 - en mouvement, 0 - ne bouge pas. La lecture elle-même ne déclenche pas de mouvement.
Pour définir les noms des listes d'achat et de vente des équipes Buy, Sell, les listes de vêtements des équipes Dress, Arm, les types et objets individuels, les équipes AddObject, AddType, les noms proposés par l'utilisateur sont utilisés.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Renvoie le nombre actuel d'animaux de compagnie/adeptes du personnage.
Renvoie le nombre maximum d'animaux/adeptes qu'un personnage peut avoir.
Renvoie serial (ID) du personnage actuel (joueur).
Renvoie le numéro du monde actuel (facette) dans lequel se trouve le personnage.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE