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FR Runtime API 08 Named Parameters

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 4 revisions

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Runtime API — Paramètres nommés

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

Conteneurs

Renvoie ID du sac à dos du personnage actuel.

Client et connexion

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Mouvement

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Mouvement

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Rechercher

Renvoie ID du dernier objet trouvé via FindType , FindTypeEx ou FindTypesArrayEx .

Personnages et créatures

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnages et créatures

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnages et créatures

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnages et créatures

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnages et créatures

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnages et créatures

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Monde et géométrie

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnage

Renvoie la quantité d'or actuelle du personnage (telle qu'affichée dans la fenêtre d'état).

Mouvement

Lit l'état de mouvement actuel du personnage : 1 - en mouvement, 0 - ne bouge pas. La lecture elle-même ne déclenche pas de mouvement.

Client et connexion

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnage

Renvoie le numéro de série (ID) du dernier mobile ou objet pour lequel le statut a été obtenu.

Targeting

Renvoie le numéro de série (ID) du dernier objet ou mobile ciblé.

Mouvement

Lit l'état de mouvement actuel du personnage : 1 - en mouvement, 0 - ne bouge pas. La lecture elle-même ne déclenche pas de mouvement.

Objets

Pour définir les noms des listes d'achat et de vente des équipes Buy, Sell, les listes de vêtements des équipes Dress, Arm, les types et objets individuels, les équipes AddObject, AddType, les noms proposés par l'utilisateur sont utilisés.

Client et connexion

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnages et créatures

Renvoie le nombre actuel d'animaux de compagnie/adeptes du personnage.

Personnages et créatures

Renvoie le nombre maximum d'animaux/adeptes qu'un personnage peut avoir.

Personnage

Renvoie serial (ID) du personnage actuel (joueur).

Monde et géométrie

Renvoie le numéro du monde actuel (facette) dans lequel se trouve le personnage.

Monde et géométrie

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Monde et géométrie

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Monde et géométrie

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

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