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Codex edited this page Oct 11, 2026
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DateTime 和 DateTimeOffset 描述日期和時間,TimeSpan 間隔,DateOnly/TimeOnly 各個部分。要測量持續時間,請使用Stopwatch;系統時鐘可能會改變。計時器依時間表呼叫程式碼,並不確認遊戲事件。
請將此範例另存為 Example.cs,並與本頁其他範例分開執行。
Example.cs:
// PROJECT-EXAMPLE
var delay = System.TimeSpan.FromMilliseconds(10);
await System.Threading.Tasks.Task.Delay(delay);
System.Console.WriteLine("Done");結果:
Done
var started = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
await WaitAsync(100);
UO.Print($"Elapsed: {started.ElapsedMilliseconds} ms");DateTimeOffset now = DateTimeOffset.UtcNow;
TimeSpan interval = TimeSpan.FromSeconds(2);
UO.Print($"UTC: {now:O}; interval: {interval.TotalMilliseconds} ms");對於週期性非同步等待,有PeriodicTimer。腳本完成後釋放計時器並將Cancellation傳送到WaitForNextTickAsync。劇本中的停頓和現實時間的流逝是兩件不同的事情。
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