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JA Runtime API 39 Time and Waiting

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 3 revisions

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ランタイム API - 時間と待機時間

家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 例 · Languages

各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

魔法

このコマンドは、標準のオブジェクト Runbook に再コールチャージを追加するために使用されます。

スクリプトとランタイム

プロシージャ名をスクリプト マネージャーに渡して実行します。プロシージャはクライアントからアクセスできる必要があります。 SubExists で存在を確認できます。名前の代わりにプログラム本体を受け入れません。

クライアントと接続

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

スクリプトとランタイム

YYMMDD 形式の数値を返します。ここで、DD は日、MM は月、YY は年です (今後数年間は 2 桁のうちの 1 桁のみです)

クライアントと接続

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

スクリプトとランタイム

読み込まれたスクリプト ファイルで、name 関数を実行します。

クライアントと接続

引数を指定しないと、接続統計から保存されている ServerPing を返します。タイムアウトのあるフォームは、クライアント接続を介して ping テストを開始し、ミリ秒単位で指定された時間まで応答を待ちます。任意のノードに ping を送信する別の機能 ICMP と混同しないでください。

移動

(馬などに乗って) 乗って走っているときのステップ間の遅延 (ミリ秒単位) を返します。

移動

Move* 関数と Step* 関数で使用される、徒歩 (乗り物なし) で実行するときのステップ間の遅延 (ミリ秒単位) を返します。

スクリプトとランタイム

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

スクリプトとランタイム

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

スクリプトとランタイム

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

スクリプトとランタイム

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Client UI

引数を指定しないと、十字線で項目または文字をローカルに非表示にすることができます。 Hide(serial) は、クライアント側で指定されたロードされたオブジェクトを非表示にします。自分自身を隠すことはできません。サーバー オブジェクトは削除されず、非表示スキルも適用されません。サーバーの更新により、オブジェクトが再び表示される可能性があります。

Journal

JournalTimestamp を介して、見つかったログ行のタイムスタンプを返します。文字列が見つからない場合 - 0。これは待ち時間の長さではありません。単位は、このランタイムのログのタイムスタンプに対応します。

Client UI

C# エディタを開きます。引数を指定しないと、通常のエディタ ウィンドウが開きます。パス付き - 指定されたファイル。相対パスは Autoload ディレクトリから解決され、絶対パスは直接使用されます。

スクリプトとランタイム

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

移動

Sets the ClassicUO player movement completion delay used when running while mounted. The value is propagated from C# runtime state into MovementSpeed.TimeToCompleteMovement; it is no longer a state-only compatibility variable.

移動

Sets the ClassicUO player movement completion delay used when running on foot. The value is propagated from C# runtime state into MovementSpeed.TimeToCompleteMovement; it is no longer a state-only compatibility variable.

スクリプトとランタイム

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

スクリプトとランタイム

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

スクリプトとランタイム

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

スクリプトとランタイム

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

スクリプトとランタイム

マネージャー C# が指定された名前のプロシージャを見つけた場合は 1 を返し、それ以外の場合は 0 を返します。手順の存在は、それがすでに実行されていることを意味するものではありません。

スクリプトとランタイム

マネージャー C# が名前で見つけたプロシージャを停止します。それが存在しない場合は何も行いません。このコマンドは Windows をシャットダウンしたり、クライアント全体を閉じたりしません。

スクリプトとランタイム

HHMMSS 形式の数値を返します。ここで、SS は秒、MM は分、YY は時間です。

スクリプトとランタイム

実行時からの時間を 10 分の 1 秒単位で int として返します。差10 は約 1 秒に相当します。 UO のない Timer() とは異なり、秒を double として返します。非常に長期間の動作では、値は int の範囲に制限されます。

Client UI

Replaces the stored geometry/style/text for an existing figure and the next World Map render uses the updated values.

UO.Wait

スクリプトとランタイム

指定された時間、スクリプトの実行を一時停止します。

スクリプトとランタイム

UO.Wait* コマンド (WaitTargetObject など)、または Cast 'Flame' などのいずれかの十字線トラップが設定されているかどうかを決定します。

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