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DE Runtime API 09 Client Control

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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Laufzeit API – Client-Verwaltung

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

Maus und Tastatur

Führt einen einzelnen Klick (nicht zu verwechseln mit der Verwendung eines Fadenkreuzes) auf ein Objekt aus, wodurch normalerweise der Name des Objekts angezeigt wird.

Gegenstände

Sendet einen einzelnen Klick auf ein Objekt mit der angegebenen ObjID.

Client UI

Bewirkt, dass der angegebene serial lokal über die Client-Bridge ausgeblendet wird. Gibt nach dem Aufruf 1 zurück, sodass dieses Ergebnis nicht beweist, dass das Objekt existierte oder ausgeblendet war. Für die interaktive Auswahl verwenden Sie Hide().

Client UI

Ermöglicht einem Fadenkreuz ohne Argument, ein Element oder Zeichen lokal auszublenden. Hide(serial) verbirgt das angegebene geladene Objekt auf der Clientseite. Du kannst dich nicht verstecken. Das Serverobjekt wird nicht gelöscht, die Fähigkeit „Ausblenden“ wird nicht angewendet; Server-Updates machen das Objekt möglicherweise wieder sichtbar.

Maus und Tastatur

Bewegt den Zeiger nach x,y und emuliert je nach Befehlsname einen Links-/Rechts-Einzel-/Doppelklick. Die Koordinaten beziehen sich auf das Client-Fenster, nicht auf die Zellen der Spielwelt.

Maus und Tastatur

Bewegt den Zeiger nach x,y und emuliert je nach Befehlsname einen Links-/Rechts-Einzel-/Doppelklick. Die Koordinaten beziehen sich auf das Client-Fenster, nicht auf die Zellen der Spielwelt.

Maus und Tastatur

Bewegt den Zeiger nach x,y und emuliert je nach Befehlsname einen Links-/Rechts-Einzel-/Doppelklick. Die Koordinaten beziehen sich auf das Client-Fenster, nicht auf die Zellen der Spielwelt.

Maus und Tastatur

Bewegt den Zeiger nach x,y und emuliert je nach Befehlsname einen Links-/Rechts-Einzel-/Doppelklick. Die Koordinaten beziehen sich auf das Client-Fenster, nicht auf die Zellen der Spielwelt.

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