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DE Runtime API 09 Client Control
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
Führt einen einzelnen Klick (nicht zu verwechseln mit der Verwendung eines Fadenkreuzes) auf ein Objekt aus, wodurch normalerweise der Name des Objekts angezeigt wird.
Sendet einen einzelnen Klick auf ein Objekt mit der angegebenen ObjID.
Bewirkt, dass der angegebene serial lokal über die Client-Bridge ausgeblendet wird. Gibt nach dem Aufruf 1 zurück, sodass dieses Ergebnis nicht beweist, dass das Objekt existierte oder ausgeblendet war. Für die interaktive Auswahl verwenden Sie Hide().
Ermöglicht einem Fadenkreuz ohne Argument, ein Element oder Zeichen lokal auszublenden. Hide(serial) verbirgt das angegebene geladene Objekt auf der Clientseite. Du kannst dich nicht verstecken. Das Serverobjekt wird nicht gelöscht, die Fähigkeit „Ausblenden“ wird nicht angewendet; Server-Updates machen das Objekt möglicherweise wieder sichtbar.
Bewegt den Zeiger nach x,y und emuliert je nach Befehlsname einen Links-/Rechts-Einzel-/Doppelklick. Die Koordinaten beziehen sich auf das Client-Fenster, nicht auf die Zellen der Spielwelt.
Bewegt den Zeiger nach x,y und emuliert je nach Befehlsname einen Links-/Rechts-Einzel-/Doppelklick. Die Koordinaten beziehen sich auf das Client-Fenster, nicht auf die Zellen der Spielwelt.
Bewegt den Zeiger nach x,y und emuliert je nach Befehlsname einen Links-/Rechts-Einzel-/Doppelklick. Die Koordinaten beziehen sich auf das Client-Fenster, nicht auf die Zellen der Spielwelt.
Bewegt den Zeiger nach x,y und emuliert je nach Befehlsname einen Links-/Rechts-Einzel-/Doppelklick. Die Koordinaten beziehen sich auf das Client-Fenster, nicht auf die Zellen der Spielwelt.
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