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JA Runtime API 38 Character Stats
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.
クライアントに保存されたターゲットを更新します: actionIndex=1 - LastTarget、2 - LastAttack、3 - 両方。他の値はエラーを報告します。ラベルの更新自体は、サーバー ターゲットを攻撃したり、サーバー ターゲットに応答したりすることはありません。
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現在のキャラクターの自動再接続ステータスを返します: true - 有効、false - 無効。
Returns the actual character names received from the server's character-selection packet for the current account/shard. ClassicUO caches that list in memory so the API can still return it after entering the world. If no cached list exists, the active LoginScene.Characters list is used; while already in game, the current player's name is the final fallback.
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現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。
現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。
Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
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現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。
Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
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Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
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Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.
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p>クリーチャーの状態に関するリクエストを送信します。
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指定されたオブジェクトがモバイル (NPC またはプレイヤーキャラクター) の場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。
LastStatus として保存されているオブジェクトのゲーム X 座標を返します。これは画面上のステータス ウィンドウの座標ではありません。
オブジェクト LastStatus のゲーム Y 座標を返します。ステータスウィンドウの位置ではありません。
これは実際には、Self パラメーターを使用した GetHP の呼び出しです。
キャラクターの現在の幸運値 (Luck) を返します (拡張ステータス情報から)。
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携帯電話の場合は、 GetMaxHP を使用してください。
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現在のキャラクターの自動再接続を有効または無効にします。
Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.
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ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE