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FR Runtime API 38 Character Stats

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 4 revisions

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Runtime API - Statistiques des personnages

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Client UI

Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.

Client UI

Cible enregistrée par le client des mises à jour : actionIndex=1 - LastTarget, 2 - LastAttack, 3 - les deux. D'autres valeurs signalent une erreur. La mise à jour de l'étiquette elle-même n'attaque ni ne répond à la cible du serveur.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Renvoie l'état de reconnexion automatique pour le caractère actuel : true - activé, false - désactivé.

Client et connexion

Returns the actual character names received from the server's character-selection packet for the current account/shard. ClassicUO caches that list in memory so the API can still return it after entering the world. If no cached list exists, the active LoginScene.Characters list is used; while already in game, the current player's name is the final fallback.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Scripts et exécution

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

p>Envoie une requête sur l'état de la créature.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnages et créatures

Renvoie true si l'objet spécifié est un mobile (NPC ou un personnage joueur), false sinon.

Personnage

Renvoie la coordonnée X du jeu de l'objet stocké sous LastStatus. Ce n'est pas la coordonnée de la fenêtre d'état sur l'écran.

Personnage

Renvoie la coordonnée Y du jeu de l'objet LastStatus ; pas la position de la fenêtre d'état.

Personnage

Il s'agit en fait d'un appel à GetHP avec le paramètre Self.

Personnage

Renvoie la valeur de chance actuelle du personnage (Luck) (à partir des informations d'état étendues).

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

mobiles, utilisez GetMaxHP .

Personnage

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Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Active ou désactive la reconnexion automatique pour le personnage actuel.

Scripts et exécution

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

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