Repository navigation
Runtime API 32 World and Client
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages
Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.
Надсилає Windows/SDL запит підняти вікно поточного клієнта на передній план. Аргументів та результату немає. Це команда керування вікном, а не застосування предмета, навички чи мети; фактичний фокус залежить від віконної системи.
Reads the actual loaded ClassicUO multi/house component collection. Each returned component is a C# array with this layout:
Шукає кожен завантажений наразі ClassicUO будинок/мульти та повертає компоненти, розташовані на запитуваній плитці world. Кожен компонент використовує той самий макет, що й GetMultiAllParts:
Повертає масив serial завантажених світових об'єктів, котрим клієнт визначає IsHouse. Це масив числових ідентифікаторів, а не Pascal-запису TMultiItem. Для компонентів конкретного multi використовуйте GetMultiAllParts.
Повертає масив записів землі, статики та завантажених світових предметів на клітці x, y. Без map використовується поточна картка. Кожен запис описує тип шару, serial, graphic, координати, колір і властивості tiledata; це масив записів, а не рядковий serial.
Enumerates world/container Item objects and applies type/hue/distance/container/Z plus optional nearest ordering.
Evaluates passability against the currently loaded world/map data and uses the destination Z input in the passability result/fallback semantics.
Дозволяє serial або збережене ім'я, потім застосовує об'єкт через UseObject (подвійний клік). UseWorldObject є аліасом UserObject. Не створення нового світового об'єкта.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE