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DE AutoLoad and Macros
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Arbeitsskripte haben die Erweiterung .csx.
Full_Client/
Autoload/
Autoload.csx
Scripts/
Hello.csx
Position.csx
Im Standalone-Full-Client wird der ausgewählte AutoLoad im Charakterprofil gespeichert. Im Manager wird die Liste der Skripte in einem bestimmten Profil gespeichert. Durch das Hinzufügen einer Datei zum Editor wird diese nicht automatisch in den nächsten Ausführungssatz geschrieben.
Das Skript wird in der Sitzung ausgeführt, zu der das Profil gehört. Das Schließen der Spielansicht oder IDE sollte den Status verschiedener Charaktere nicht verwechseln.
UO.Print("AutoLoad started");
await WaitAsync(100);Das Skript endet nach der letzten Anweisung. Um die Hintergrundausführung zu sparen, schreiben Sie eine Schleife mit Warte- und Beendigungsbedingungen. Durch Stoppen eines Profils und Stoppen wird dessen Ausführung abgebrochen.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE