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DE AutoLoad and Macros

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 1 revision

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AutoLoad und Manager

Arbeitsskripte haben die Erweiterung .csx.

Full_Client/
  Autoload/
    Autoload.csx
    Scripts/
      Hello.csx
      Position.csx

Im Standalone-Full-Client wird der ausgewählte AutoLoad im Charakterprofil gespeichert. Im Manager wird die Liste der Skripte in einem bestimmten Profil gespeichert. Durch das Hinzufügen einer Datei zum Editor wird diese nicht automatisch in den nächsten Ausführungssatz geschrieben.

Das Skript wird in der Sitzung ausgeführt, zu der das Profil gehört. Das Schließen der Spielansicht oder IDE sollte den Status verschiedener Charaktere nicht verwechseln.

Beispiel AutoLoad

UO.Print("AutoLoad started");
await WaitAsync(100);

Das Skript endet nach der letzten Anweisung. Um die Hintergrundausführung zu sparen, schreiben Sie eine Schleife mit Warte- und Beendigungsbedingungen. Durch Stoppen eines Profils und Stoppen wird dessen Ausführung abgebrochen.

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