Repository navigation
UO Topic buffs effects
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Головна · C# · IDE · Команди UO · За абеткою · Приклади · Мови
Перевірка отруєння, паралічу, польоту та інших станів, а також читання панелі ефектів. Кожна перевірка описує конкретний стан: результат «ні» не означає відсутності всіх інших ефектів.
| Тема | Команди та пояснення |
|---|---|
| Панель ефектів | UO.GetBuffBarInfo |
| Отруєння | UO.Poisoned |
| Параліч | UO.Paralyzed |
| Знерухомлення | UO.Frozen |
| Політ | UO.Flying |
| Опір | UO.GetResist · UO.GetPhysicalResist · UO.GetFireResist · UO.GetColdResist · UO.GetPoisonResist · UO.GetEnergyResist |
Нижче наведено короткі приклади. У повному описі кожної команди є параметри, результат, обмеження та кілька самостійних скриптів: прямий код, варіант із функцією та варіант із класом.
Параметри, результат та всі сценарії
var buffs = UO.GetBuffBarInfo();
for (int i = (int)(0); i <= ArrayLength(buffs)-1; i += (int)(1))
{
UO.Print(buffs[i]);
}
int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;Параметри, результат та всі сценарії
var state = UO.Paralyzed();
if (Truth(Truth(state) == true))
{
UO.Print("Paralysis flag is set");
}
else
{
UO.Print("Paralysis flag is absent or unavailable");
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
dynamic UO.GetBuffBarInfo();Повертає знімок buff icons поточного персонажа.
Параметрів немає.
Array рядків формату type|graphic|remainingMilliseconds|text. remainingMilliseconds=-1 для Timer=uint.MaxValue; інакше max(0,Timer-Time.Ticks). Немає персонажа/іконок – порожній масив.
- Дані беруться з Player.BuffIcons.Values, без запиту на сервер. Значення remainingMilliseconds відноситься до клієнтського таймера і може бути застарілим; -1 означає необмежений таймер, а не помилку. Text може містити символи |, тому передбачається рівно чотири простих слова.
Кожен приклад можна зберегти окремим файлом .csx та запускати в IDE. Об'єкт UO та функції очікування надає host поточної ігрової сесії. Демонстраційні serial, імена, координати та адреси замініть своїми.
Виконайте цей код як окремий файл .csx. Аргументи видно безпосередньо у виклику; демонстраційні імена, serial та адреси замініть своїми.
Результат одного виклику виводиться в журнал. Число не перетворюється на bool; для масиву показано кількість елементів.
object? result = UO.GetBuffBarInfo();
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));Параметри та порядок виконання:
- Кожен рядок містить type, graphic, залишок таймера та текст.
var buffs = UO.GetBuffBarInfo();
for (int i = (int)(0); i <= ArrayLength(buffs)-1; i += (int)(1))
{
UO.Print(buffs[i]);
}
int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;Параметри та порядок виконання:
- Розмір відбиває поточні клієнтські іконки.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var buffs = UO.GetBuffBarInfo();
UO.Print(Convert.ToString(ArrayLength(buffs)));
return null;
}
int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;Параметри та порядок виконання:
- Новий дзвінок перечитує поточний набір; Старий масив залишається знімком.
return await new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenarioAsync();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
async public Task<object?> RunScenarioAsync()
{
var before = UO.GetBuffBarInfo();
await Delay(1000);
var after = UO.GetBuffBarInfo();
UO.Print(Convert.ToString(ArrayLength(before)) + " " + Convert.ToString(ArrayLength(after)));
return null;
}
int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;
Task Delay(object? milliseconds) => WaitAsync(checked((int)Convert.ToDouble(milliseconds)));
}C# враховує регістр. Використовуйте точне ім’я UO. Числові прапорці порівнюйте з 0; bool використовуйте лише там, де сигнатура повертає bool.
Параметри: Немає параметрів.
Результат: dynamic / Any.
Під час виклику:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.StringArray:StringArray(bridge.GetBuffBarInfo()). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetBuffBarInfo:bridge.GetBuffBarInfo().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "getbuffbarinfo": return StringArray(bridge.GetBuffBarInfo());ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE