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FR CSharp Language Reference
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Les chapitres pratiques de ce didacticiel couvrent la structure, les types, les variables, les expressions, le contrôle de flux, les fonctions, la POO, les génériques, les événements, l'async, les ressources et la manipulation des données. L'annuaire officiel détaille chaque forme d'entrée et les restrictions particulières.
| Rubrique | Matériel officiel |
|---|---|
| Types | Tous types |
| Mots-clés | Catalogue |
| Opérateurs | Tous les opérateurs |
| Déclarations de contrôle | Déclarations |
| Caractères spéciaux | Jetons |
| Directives | Préprocesseur |
| Compilation | Options du compilateur |
| Versions | Histoire du langage |
| Règles formelles | Spécification |
Le langage C# n'est pas égal à l'ensemble de la bibliothèque NET : les espaces de noms individuels contiennent des fichiers, des réseaux, des bases de données et UI. Leurs capacités sont disponibles via les types de projets et dépendances normaux. Les groupes UO décrivent exactement les commandes de jeu du client.
Documentation officielle : Référence complète du langage Microsoft - Microsoft Learn.
Enregistrez cet exemple séparément dans Example.cs. Exécutez-le indépendamment des autres exemples de cette page.
Example.cs:
// PROJECT-EXAMPLE
int count = 3;
if (count > 0) System.Console.WriteLine($"Count={count}");Résultat:
Count=3
Référence complète des constructions C# - mots-clés, opérateurs et directives avec des exemples complets séparés.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE