Repository navigation
RU Runtime API 32 World and Client
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Главная · C# · IDE · UO API · A–Z · Примеры · Языки
Каждая команда открывает карточку с C#-сигнатурами, параметрами и несколькими самостоятельными примерами.
Передаёт Windows/SDL запрос поднять окно текущего клиента на передний план. Аргументов и результата нет. Это команда управления окном, а не применение предмета, навыка или цели; фактический фокус зависит от оконной системы.
Reads the actual loaded ClassicUO multi/house component collection. Each returned component is a C# array with this layout:
Ищет каждый загруженный в данный момент дом/комплекс ClassicUO и возвращает компоненты, расположенные на запрошенном тайле world. Каждый компонент использует тот же макет, что и GetMultiAllParts:
Возвращает массив serial загруженных мировых объектов, для которых клиент определяет IsHouse. Это массив числовых идентификаторов, а не Pascal-записи TMultiItem. Для компонентов конкретного multi используйте GetMultiAllParts.
Возвращает массив записей земли, статики и загруженных мировых предметов на клетке x,y. Без map используется текущая карта. Каждая запись описывает тип слоя, serial, graphic, координаты, цвет и свойства tiledata; это массив записей, а не строковый serial.
Enumerates world/container Item objects and applies type/hue/distance/container/Z plus optional nearest ordering.
Evaluates passability against the currently loaded world/map data and uses the destination Z input in the passability result/fallback semantics.
Разрешает serial или сохранённое имя, затем применяет объект через UseObject (двойной клик). UseWorldObject является алиасом UserObject. Это не создание нового мирового объекта.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE