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JA Runtime API 25 Pathfinding
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
インデックス ScriptIndex を持つスクリプト ファイルへの完全パスを返します。
MoveXY と同じ A* 検索を使用し、指定された許容範囲内の点に到達した場合にのみ 1 を返します。オプションの StepCallback - プロシージャ/関数の名前を含む文字列、または 0;座標が実際に変更された後に呼び出され、0 を返すと動作が停止します。追加パラメータ: ミリ秒単位のタイムアウト、maxSteps、maxDistance (0 - 追加制限なし)、AccuracyZ (デフォルト 255)、avoidMobiles および openDoors (省略した場合、ランタイム設定が適用されます)、stopOnStuck (デフォルト 0)。公差 XY は、0 – 20、Z – 0 – 255 に制限されます。
文字列 mulPath をこの実行時状態に保存します。このフィールドはゲーム データの切り替えには使用されません。コマンドは MUL をリロードしたり、settings.json を変更したりしません。クライアント構成を通じてゲームへのパスを構成します。
シャードのアプリケーション データ ディレクトリへのファイル システム パスを返します。
現在の ClassicUO クライアントのインストール パスの互換名 (bridge.ClientPath)。パスは現在のクライアントから読み取られます。
現在の ClassicUO プロファイルのディレクトリの互換名 (bridge.CurrentProfilePath)。パスはアクティブな ClassicUO プロファイルを参照します。
クライアントの指定された座標にクエスト アローを含めます。
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE