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IT Runtime API 09 Client Control
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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.
Fa un singolo clic (da non confondere con l'uso di un mirino) su un oggetto, che di solito fa apparire il nome dell'oggetto.
Invia un singolo clic su un oggetto con l'ObjID specificato.
Fa sì che il serial specificato venga nascosto localmente tramite il bridge client. Restituisce 1 dopo la chiamata, quindi questo risultato non prova che l'oggetto esistesse o fosse nascosto. Per la selezione interattiva, utilizzare Hide().
Senza argomento, consente a un mirino di nascondere localmente un oggetto o un personaggio. Hide(serial) nasconde l'oggetto caricato specificato sul lato client. Non puoi nasconderti. L'oggetto server non viene eliminato, la capacità Nascondiglio non viene applicata; gli aggiornamenti del server potrebbero rendere nuovamente visibile l'oggetto.
Sposta il puntatore su x,y ed emula un clic singolo/doppio sinistro/destro in base al nome del comando. Le coordinate si riferiscono alla finestra del client, non alle celle del mondo di gioco.
Sposta il puntatore su x,y ed emula un clic singolo/doppio sinistro/destro in base al nome del comando. Le coordinate si riferiscono alla finestra del client, non alle celle del mondo di gioco.
Sposta il puntatore su x,y ed emula un clic singolo/doppio sinistro/destro in base al nome del comando. Le coordinate si riferiscono alla finestra del client, non alle celle del mondo di gioco.
Sposta il puntatore su x,y ed emula un clic singolo/doppio sinistro/destro in base al nome del comando. Le coordinate si riferiscono alla finestra del client, non alle celle del mondo di gioco.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE