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KO Runtime API 09 Client Control
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각 팀은 C# 서명, 매개변수 및 몇 가지 독립적인 예시가 포함된 카드를 엽니다.
개체를 한 번 클릭하면(십자선을 사용하는 것과 혼동하지 마십시오) 일반적으로 개체의 이름이 표시됩니다.
지정된 ObjID를 가진 개체에 대한 단일 클릭을 보냅니다.
지정된 serial가 클라이언트 브리지를 통해 로컬로 숨겨집니다. 호출 후 1를 반환하므로 이 결과는 객체가 존재했거나 숨겨져 있었음을 증명하지 않습니다. 대화형 선택을 위해서는 Hide()를 사용하세요.
인수 없이 십자선을 사용하여 항목이나 문자를 로컬로 숨길 수 있습니다. Hide(serial)는 클라이언트 측에 로드된 지정된 개체를 숨깁니다. 당신은 자신을 숨길 수 없습니다. 서버 오브젝트가 삭제되지 않으며, 은신 스킬이 적용되지 않습니다. 서버 업데이트로 인해 개체가 다시 표시될 수 있습니다.
포인터를 x,y로 이동하고 명령 이름에 따라 왼쪽/오른쪽 단일/더블 클릭을 에뮬레이트합니다. 좌표는 게임 세계의 셀이 아닌 클라이언트 창을 참조합니다.
포인터를 x,y로 이동하고 명령 이름에 따라 왼쪽/오른쪽 단일/더블 클릭을 에뮬레이트합니다. 좌표는 게임 세계의 셀이 아닌 클라이언트 창을 참조합니다.
포인터를 x,y로 이동하고 명령 이름에 따라 왼쪽/오른쪽 단일/더블 클릭을 에뮬레이트합니다. 좌표는 게임 세계의 셀이 아닌 클라이언트 창을 참조합니다.
포인터를 x,y로 이동하고 명령 이름에 따라 왼쪽/오른쪽 단일/더블 클릭을 에뮬레이트합니다. 좌표는 게임 세계의 셀이 아닌 클라이언트 창을 참조합니다.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE