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ES AutoLoad and Macros
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Los guiones de trabajo tienen la extensión .csx.
Full_Client/
Autoload/
Autoload.csx
Scripts/
Hello.csx
Position.csx
En el cliente completo independiente, el AutoLoad seleccionado se guarda en el perfil del personaje. En el administrador, la lista de Scripts se almacena en un perfil específico. Agregar un archivo al editor no lo escribe en el siguiente conjunto de ejecución.
El script se ejecuta en la sesión a la que pertenece el perfil. Cerrar la vista del juego o IDE no debería mezclar el estado de los diferentes personajes.
UO.Print("AutoLoad started");
await WaitAsync(100);El guión termina después de la última declaración. Para guardar la ejecución en segundo plano, escriba un bucle con condiciones de espera y terminación. Detener un perfil y Stop cancelan su ejecución.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE