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ES AutoLoad and Macros

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 1 revision

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AutoLoad y administrador

Los guiones de trabajo tienen la extensión .csx.

Full_Client/
  Autoload/
    Autoload.csx
    Scripts/
      Hello.csx
      Position.csx

En el cliente completo independiente, el AutoLoad seleccionado se guarda en el perfil del personaje. En el administrador, la lista de Scripts se almacena en un perfil específico. Agregar un archivo al editor no lo escribe en el siguiente conjunto de ejecución.

El script se ejecuta en la sesión a la que pertenece el perfil. Cerrar la vista del juego o IDE no debería mezclar el estado de los diferentes personajes.

Ejemplo AutoLoad

UO.Print("AutoLoad started");
await WaitAsync(100);

El guión termina después de la última declaración. Para guardar la ejecución en segundo plano, escriba un bucle con condiciones de espera y terminación. Detener un perfil y Stop cancelan su ejecución.

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