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Ventana de intercambio seguro entre jugadores: participante, contenedor, estado, confirmación y cancelación.
| Tema | Comandos y explicaciones |
|---|---|
| IsTrade | UO.IsTrade |
| Oponente comercial | UO.GetTradeOpponent · UO.GetTradeOpponentName |
| Contenedor comercial | UO.GetTradeContainer |
| ConfirmTrade | UO.ConfirmTrade |
| CancelTrade | UO.CancelTrade |
UO.IsTrade · UO.TradeCount · UO.TradeCheck · UO.TradeContainer · UO.GetTradeContainer · UO.TradeOpponent · UO.GetTradeOpponent · UO.TradeName · UO.GetTradeOpponentName · UO.ConfirmTrade · UO.CancelTrade
Cada tarjeta de comando tiene varios escenarios independientes: código directo, funciones y clases. A continuación se muestran escenarios breves seleccionados; restricciones y análisis completos están en las cartas.
Parámetros, resultado y todos los escenarios
var value = UO.GetTradeContainer(1, 1);
UO.Print(Hex(value));
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");Parámetros, resultado y todos los escenarios
var result = UO.ConfirmTrade(1);
if (Truth(Truth(result) == true))
{
UO.Print("Local request processed");
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
dynamic UO.CancelTrade(object? tradeNum);Cancela el intercambio seleccionado y cierra su ventana.
-
tradeNum— Entero: número de ventana actual de 1 a TradeCount(). 0 y valores negativos no están permitidos. Esto no es serial.
int: 1 (condición cumplida): la ventana se encuentra, se cierra y se envía una solicitud de cancelación mediante cierre; 0 (condición no cumplida): sin ventana. Esto no es esperar una respuesta del servidor. Cancelar nuevamente la ventana cerrada no envía el segundo paquete.
El resultado del comando es una bandera numérica: 1 significa una condición cumplida, 0 significa una condición no cumplida. Después de var resultado = comando(...) verifique si (resultado! = 0) o si (resultado == 0). Guarde el resultado de una llamada: una llamada repetida puede realizar la acción nuevamente o leer el estado que ya cambió.
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade número de ventanas con 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName y todas las formas de TradeCheck - desde 0. Ésta es una compatibilidad obvia de este cliente: los libros de referencia externos para diferentes motores utilizan diferentes puntos de referencia.
- La lectura se realiza en el hilo del juego utilizando ventanas en vivo del mundo actual. Las ventanas cerradas no cuentan. Las llamadas de lectura no envían paquetes y no esperan una respuesta. El orden de UI puede cambiar al abrir, cerrar y mover la ventana hacia la parte superior; el número no es un identificador permanente.
- ConfirmTrade y su registro TradeCheck envían el paquete solo cuando cambia el consentimiento. El consentimiento de otra persona lo determina el servidor. CancelTrade envía la cancelación una vez. 1/true es el estado/procesamiento local y no una garantía de finalización del intercambio. Los nombres y ambos acuerdos no prueban que la composición de los artículos no haya cambiado.
Cada ejemplo se puede guardar como un archivo independiente .csx y ejecutar en IDE. Las funciones de objeto UO y de espera proporcionan el anfitrión de la sesión de juego actual. Reemplace los nombres, coordenadas y direcciones de la demostración serial por los suyos propios.
Ejecuta este código en un archivo .csx independiente. Los argumentos aparecen en la llamada; sustituye los nombres, seriales y direcciones de ejemplo por los tuyos.
El resultado de una sola llamada se muestra en el diario. Un número no se convierte en bool; para un array se muestra su cantidad de elementos.
object? result = UO.CancelTrade(1);
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));Parámetros y flujo de ejecución:
- La llamada se realiza una vez, el resultado se almacena en valor/resultado. 0 es el primer índice, 1 es el primer número (consulte la sintaxis de este comando). HEX muestra el serial numérico; Convertir.ToString: número o cadena.
var result = UO.CancelTrade(1);
if (Truth(Truth(result) == true))
{
UO.Print("Local request processed");
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Parámetros y flujo de ejecución:
- ConfirmTrade y su registro TradeCheck envían el paquete solo cuando cambia el consentimiento. El consentimiento de otra persona lo determina el servidor. CancelTrade envía la cancelación una vez. 1/true es el estado/procesamiento local y no una garantía de finalización del intercambio. Los nombres y ambos acuerdos no prueban que la composición de los artículos no haya cambiado.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var tradeNumber = 2;
if (Truth(UO.TradeCount() >= tradeNumber))
{
var result = UO.CancelTrade(tradeNumber);
UO.Print(Convert.ToString(result));
}
return null;
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Parámetros y flujo de ejecución:
- El ayudante se proporciona en su totalidad y, de hecho, se llama desde Main. Las comprobaciones de rango/ID reducen el riesgo de error, pero las llamadas múltiples no son atómicas: la ventana puede cambiar entre ellas. Para la acción expectedPartner — carácter serial guardado; Esta no es una revisión del precio o contenido del intercambio.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var expectedPartner = UO.GetTradeOpponent(1);
var result = ApplyToPartner(1, expectedPartner);
UO.Print(Convert.ToString(result));
return null;
}
dynamic ApplyToPartner(dynamic tradeNumber, dynamic expectedPartner)
{
if (Truth(expectedPartner == 0))
{
return false;
}
if (Truth(UO.GetTradeOpponent(tradeNumber) != expectedPartner))
{
return false;
}
return UO.CancelTrade(tradeNumber);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# distingue mayúsculas y minúsculas. Use el nombre UO exacto. Compare indicadores numéricos con 0; use bool solo si la firma devuelve bool.
Parámetros: tradeNum (Any)
Resultado: dynamic / Any.
Durante la llamada:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CancelTrade:bridge.CancelTrade(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Código interno de implementación; no es un script independiente.
case "canceltrade": return new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0)));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
dynamic UO.ConfirmTrade(object? tradeNum);Establece el indicador de consentimiento personalizado en el intercambio seleccionado.
-
tradeNum— Entero: número de ventana actual de 1 a TradeCount(). 0 y valores negativos no están permitidos. Esto no es serial.
int: 1 (condición cumplida): se encuentra la ventana y su propio acuerdo está activado (o ya se ha activado); 0 (condición no cumplida): sin ventana. No confirma la transferencia de artículos por parte del servidor. Llamar nuevamente no elimina el consentimiento.
El resultado del comando es una bandera numérica: 1 significa una condición cumplida, 0 significa una condición no cumplida. Después de var resultado = comando(...) verifique si (resultado! = 0) o si (resultado == 0). Guarde el resultado de una llamada: una llamada repetida puede realizar la acción nuevamente o leer el estado que ya cambió.
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade número de ventanas con 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName y todas las formas de TradeCheck - desde 0. Ésta es una compatibilidad obvia de este cliente: los libros de referencia externos para diferentes motores utilizan diferentes puntos de referencia.
- La lectura se realiza en el hilo del juego utilizando ventanas en vivo del mundo actual. Las ventanas cerradas no cuentan. Las llamadas de lectura no envían paquetes y no esperan una respuesta. El orden de UI puede cambiar al abrir, cerrar y mover la ventana hacia la parte superior; el número no es un identificador permanente.
- ConfirmTrade y su registro TradeCheck envían el paquete solo cuando cambia el consentimiento. El consentimiento de otra persona lo determina el servidor. CancelTrade envía la cancelación una vez. 1/true es el estado/procesamiento local y no una garantía de finalización del intercambio. Los nombres y ambos acuerdos no prueban que la composición de los artículos no haya cambiado.
Cada ejemplo se puede guardar como un archivo independiente .csx y ejecutar en IDE. Las funciones de objeto UO y de espera proporcionan el anfitrión de la sesión de juego actual. Reemplace los nombres, coordenadas y direcciones de la demostración serial por los suyos propios.
Ejecuta este código en un archivo .csx independiente. Los argumentos aparecen en la llamada; sustituye los nombres, seriales y direcciones de ejemplo por los tuyos.
El resultado de una sola llamada se muestra en el diario. Un número no se convierte en bool; para un array se muestra su cantidad de elementos.
object? result = UO.ConfirmTrade(1);
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));Parámetros y flujo de ejecución:
- La llamada se realiza una vez, el resultado se almacena en valor/resultado. 0 es el primer índice, 1 es el primer número (consulte la sintaxis de este comando). HEX muestra el serial numérico; Convertir.ToString: número o cadena.
var result = UO.ConfirmTrade(1);
if (Truth(Truth(result) == true))
{
UO.Print("Local request processed");
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Parámetros y flujo de ejecución:
- ConfirmTrade y su registro TradeCheck envían el paquete solo cuando cambia el consentimiento. El consentimiento de otra persona lo determina el servidor. CancelTrade envía la cancelación una vez. 1/true es el estado/procesamiento local y no una garantía de finalización del intercambio. Los nombres y ambos acuerdos no prueban que la composición de los artículos no haya cambiado.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var tradeNumber = 2;
if (Truth(UO.TradeCount() >= tradeNumber))
{
var result = UO.ConfirmTrade(tradeNumber);
UO.Print(Convert.ToString(result));
}
return null;
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Parámetros y flujo de ejecución:
- El ayudante se proporciona en su totalidad y, de hecho, se llama desde Main. Las comprobaciones de rango/ID reducen el riesgo de error, pero las llamadas múltiples no son atómicas: la ventana puede cambiar entre ellas. Para la acción expectedPartner — carácter serial guardado; Esta no es una revisión del precio o contenido del intercambio.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var expectedPartner = UO.GetTradeOpponent(1);
var result = ApplyToPartner(1, expectedPartner);
UO.Print(Convert.ToString(result));
return null;
}
dynamic ApplyToPartner(dynamic tradeNumber, dynamic expectedPartner)
{
if (Truth(expectedPartner == 0))
{
return false;
}
if (Truth(UO.GetTradeOpponent(tradeNumber) != expectedPartner))
{
return false;
}
return UO.ConfirmTrade(tradeNumber);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# distingue mayúsculas y minúsculas. Use el nombre UO exacto. Compare indicadores numéricos con 0; use bool solo si la firma devuelve bool.
Parámetros: tradeNum (Any)
Resultado: dynamic / Any.
Durante la llamada:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ConfirmTrade:bridge.ConfirmTrade(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Código interno de implementación; no es un script independiente.
case "confirmtrade": return new InjectionValue(bridge.ConfirmTrade(Arg(0)));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
dynamic UO.GetTradeContainer(object? tradeNum, object? num);Devuelve el número serial de uno de los dos contenedores de intercambio.
-
tradeNum— Entero: número de ventana actual de 1 a TradeCount(). 0 y valores negativos no están permitidos. Esto no es serial. -
num- 1 - contenedor propio, 2 - contenedor del socio. Los valores restantes devuelven 0.
int: 32 bit serial contenedor; 0 si no hay ventana o Num. incorrecto. Esto no es type. Se conserva el bit más significativo: marque != 0, no > 0 o == true.
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade número de ventanas con 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName y todas las formas de TradeCheck - desde 0. Ésta es una compatibilidad obvia de este cliente: los libros de referencia externos para diferentes motores utilizan diferentes puntos de referencia.
- La lectura se realiza en el hilo del juego utilizando ventanas en vivo del mundo actual. Las ventanas cerradas no cuentan. Las llamadas de lectura no envían paquetes y no esperan una respuesta. El orden de UI puede cambiar al abrir, cerrar y mover la ventana hacia la parte superior; el número no es un identificador permanente.
- ConfirmTrade y su registro TradeCheck envían el paquete solo cuando cambia el consentimiento. El consentimiento de otra persona lo determina el servidor. CancelTrade envía la cancelación una vez. 1/true es el estado/procesamiento local y no una garantía de finalización del intercambio. Los nombres y ambos acuerdos no prueban que la composición de los artículos no haya cambiado.
Cada ejemplo se puede guardar como un archivo independiente .csx y ejecutar en IDE. Las funciones de objeto UO y de espera proporcionan el anfitrión de la sesión de juego actual. Reemplace los nombres, coordenadas y direcciones de la demostración serial por los suyos propios.
Ejecuta este código en un archivo .csx independiente. Los argumentos aparecen en la llamada; sustituye los nombres, seriales y direcciones de ejemplo por los tuyos.
El resultado de una sola llamada se muestra en el diario. Un número no se convierte en bool; para un array se muestra su cantidad de elementos.
object? result = UO.GetTradeContainer(1, 1);
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));Parámetros y flujo de ejecución:
- La llamada se realiza una vez, el resultado se almacena en valor/resultado. 0 es el primer índice, 1 es el primer número (consulte la sintaxis de este comando). HEX muestra el serial numérico; Convertir.ToString: número o cadena.
var value = UO.GetTradeContainer(1, 1);
UO.Print(Hex(value));
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");Parámetros y flujo de ejecución:
- total — instantánea del número de ventanas; index - índice/número actual. El ejemplo de enumeración no confirma nada. En GetTradeContainer dos llamadas leen su contenedor (1) y el de otra persona (2) de la primera ventana (1).
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var ours = UO.GetTradeContainer(1, 1);
var theirs = UO.GetTradeContainer(1, 2);
UO.Print(Hex(ours) + " / " + Hex(theirs));
return null;
}
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");Parámetros y flujo de ejecución:
- El ayudante se proporciona en su totalidad y, de hecho, se llama desde Main. Las comprobaciones de rango/ID reducen el riesgo de error, pero las llamadas múltiples no son atómicas: la ventana puede cambiar entre ellas. Para la acción expectedPartner — carácter serial guardado; Esta no es una revisión del precio o contenido del intercambio.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeValue(1);
UO.Print(Hex(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeValue(dynamic index)
{
var total = UO.TradeCount();
if (Truth(index < 1) || Truth(index >= total + 1))
{
return 0;
}
return UO.GetTradeContainer(index, 1);
}
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# distingue mayúsculas y minúsculas. Use el nombre UO exacto. Compare indicadores numéricos con 0; use bool solo si la firma devuelve bool.
Parámetros: tradeNum (Any), num (Any)
Resultado: dynamic / Any.
Durante la llamada:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTradeContainer:bridge.GetTradeContainer(Arg(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Código interno de implementación; no es un script independiente.
case "gettradecontainer": return new InjectionValue(bridge.GetTradeContainer(Arg(0), Arg(1)));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
dynamic UO.GetTradeOpponent(object? tradeNum);Devuelve el numérico serial del carácter asociado.
-
tradeNum— Entero: número de ventana actual de 1 a TradeCount(). 0 y valores negativos no están permitidos. Esto no es serial.
int: carácter serial de la ventana LocalSerial; 0 si no hay ventana. Ni un contenedor ni un bool; comprobar != 0.
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade número de ventanas con 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName y todas las formas de TradeCheck - desde 0. Ésta es una compatibilidad obvia de este cliente: los libros de referencia externos para diferentes motores utilizan diferentes puntos de referencia.
- La lectura se realiza en el hilo del juego utilizando ventanas en vivo del mundo actual. Las ventanas cerradas no cuentan. Las llamadas de lectura no envían paquetes y no esperan una respuesta. El orden de UI puede cambiar al abrir, cerrar y mover la ventana hacia la parte superior; el número no es un identificador permanente.
- ConfirmTrade y su registro TradeCheck envían el paquete solo cuando cambia el consentimiento. El consentimiento de otra persona lo determina el servidor. CancelTrade envía la cancelación una vez. 1/true es el estado/procesamiento local y no una garantía de finalización del intercambio. Los nombres y ambos acuerdos no prueban que la composición de los artículos no haya cambiado.
Cada ejemplo se puede guardar como un archivo independiente .csx y ejecutar en IDE. Las funciones de objeto UO y de espera proporcionan el anfitrión de la sesión de juego actual. Reemplace los nombres, coordenadas y direcciones de la demostración serial por los suyos propios.
Ejecuta este código en un archivo .csx independiente. Los argumentos aparecen en la llamada; sustituye los nombres, seriales y direcciones de ejemplo por los tuyos.
El resultado de una sola llamada se muestra en el diario. Un número no se convierte en bool; para un array se muestra su cantidad de elementos.
object? result = UO.GetTradeOpponent(1);
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));Parámetros y flujo de ejecución:
- La llamada se realiza una vez, el resultado se almacena en valor/resultado. 0 es el primer índice, 1 es el primer número (consulte la sintaxis de este comando). HEX muestra el serial numérico; Convertir.ToString: número o cadena.
var value = UO.GetTradeOpponent(1);
UO.Print(Hex(value));
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");Parámetros y flujo de ejecución:
- total — instantánea del número de ventanas; index - índice/número actual. El ejemplo de enumeración no confirma nada. En GetTradeContainer dos llamadas leen su contenedor (1) y el de otra persona (2) de la primera ventana (1).
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var total = UO.TradeCount();
for (int index = (int)(1); index <= total - 0; index += (int)(1))
{
var value = UO.GetTradeOpponent(index);
UO.Print(Convert.ToString(index) + ": " + Hex(value));
}
return null;
}
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");Parámetros y flujo de ejecución:
- El ayudante se proporciona en su totalidad y, de hecho, se llama desde Main. Las comprobaciones de rango/ID reducen el riesgo de error, pero las llamadas múltiples no son atómicas: la ventana puede cambiar entre ellas. Para la acción expectedPartner — carácter serial guardado; Esta no es una revisión del precio o contenido del intercambio.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeValue(1);
UO.Print(Hex(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeValue(dynamic index)
{
var total = UO.TradeCount();
if (Truth(index < 1) || Truth(index >= total + 1))
{
return 0;
}
return UO.GetTradeOpponent(index);
}
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# distingue mayúsculas y minúsculas. Use el nombre UO exacto. Compare indicadores numéricos con 0; use bool solo si la firma devuelve bool.
Parámetros: tradeNum (Any)
Resultado: dynamic / Any.
Durante la llamada:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTradeOpponent:bridge.GetTradeOpponent(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Código interno de implementación; no es un script independiente.
case "gettradeopponent": return new InjectionValue(bridge.GetTradeOpponent(Arg(0)));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
dynamic UO.GetTradeOpponentName(object? tradeNum);Devuelve el nombre del socio recibido junto con la ventana de intercambio.
-
tradeNum— Entero: número de ventana actual de 1 a TradeCount(). 0 y valores negativos no están permitidos. Esto no es serial.
string: nombre del paquete de apertura de intercambio; cadena vacía si no hay ventana o nombre. No vuelve a preguntar el nombre.
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade número de ventanas con 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName y todas las formas de TradeCheck - desde 0. Ésta es una compatibilidad obvia de este cliente: los libros de referencia externos para diferentes motores utilizan diferentes puntos de referencia.
- La lectura se realiza en el hilo del juego utilizando ventanas en vivo del mundo actual. Las ventanas cerradas no cuentan. Las llamadas de lectura no envían paquetes y no esperan una respuesta. El orden de UI puede cambiar al abrir, cerrar y mover la ventana hacia la parte superior; el número no es un identificador permanente.
- ConfirmTrade y su registro TradeCheck envían el paquete solo cuando cambia el consentimiento. El consentimiento de otra persona lo determina el servidor. CancelTrade envía la cancelación una vez. 1/true es el estado/procesamiento local y no una garantía de finalización del intercambio. Los nombres y ambos acuerdos no prueban que la composición de los artículos no haya cambiado.
Cada ejemplo se puede guardar como un archivo independiente .csx y ejecutar en IDE. Las funciones de objeto UO y de espera proporcionan el anfitrión de la sesión de juego actual. Reemplace los nombres, coordenadas y direcciones de la demostración serial por los suyos propios.
Ejecuta este código en un archivo .csx independiente. Los argumentos aparecen en la llamada; sustituye los nombres, seriales y direcciones de ejemplo por los tuyos.
El resultado de una sola llamada se muestra en el diario. Un número no se convierte en bool; para un array se muestra su cantidad de elementos.
object? result = UO.GetTradeOpponentName(1);
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));Parámetros y flujo de ejecución:
- La llamada se realiza una vez, el resultado se almacena en valor/resultado. 0 es el primer índice, 1 es el primer número (consulte la sintaxis de este comando). HEX muestra el serial numérico; Convertir.ToString: número o cadena.
var value = UO.GetTradeOpponentName(1);
UO.Print(Convert.ToString(value));Parámetros y flujo de ejecución:
- total — instantánea del número de ventanas; index - índice/número actual. El ejemplo de enumeración no confirma nada. En GetTradeContainer dos llamadas leen su contenedor (1) y el de otra persona (2) de la primera ventana (1).
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var total = UO.TradeCount();
for (int index = (int)(1); index <= total - 0; index += (int)(1))
{
var value = UO.GetTradeOpponentName(index);
UO.Print(Convert.ToString(index) + ": " + Convert.ToString(value));
}
return null;
}Parámetros y flujo de ejecución:
- El ayudante se proporciona en su totalidad y, de hecho, se llama desde Main. Las comprobaciones de rango/ID reducen el riesgo de error, pero las llamadas múltiples no son atómicas: la ventana puede cambiar entre ellas. Para la acción expectedPartner — carácter serial guardado; Esta no es una revisión del precio o contenido del intercambio.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeValue(1);
UO.Print(Convert.ToString(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeValue(dynamic index)
{
var total = UO.TradeCount();
if (Truth(index < 1) || Truth(index >= total + 1))
{
return "";
}
return UO.GetTradeOpponentName(index);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# distingue mayúsculas y minúsculas. Use el nombre UO exacto. Compare indicadores numéricos con 0; use bool solo si la firma devuelve bool.
Parámetros: tradeNum (Any)
Resultado: dynamic / Any.
Durante la llamada:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTradeOpponentName:bridge.GetTradeOpponentName(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Código interno de implementación; no es un script independiente.
case "gettradeopponentname": return new InjectionValue(bridge.GetTradeOpponentName(Arg(0)));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
int UO.IsTrade();Comprueba si hay una ventana de intercambio segura abierta.
No hay parámetros.
int: 1 (condición cumplida): hay un intercambio abierto; 0 (condición no cumplida) - no.
El resultado del comando es una bandera numérica: 1 significa una condición cumplida, 0 significa una condición no cumplida. Después de var resultado = comando(...) verifique si (resultado! = 0) o si (resultado == 0). Guarde el resultado de una llamada: una llamada repetida puede realizar la acción nuevamente o leer el estado que ya cambió.
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade número de ventanas con 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName y todas las formas de TradeCheck - desde 0. Ésta es una compatibilidad obvia de este cliente: los libros de referencia externos para diferentes motores utilizan diferentes puntos de referencia.
- La lectura se realiza en el hilo del juego utilizando ventanas en vivo del mundo actual. Las ventanas cerradas no cuentan. Las llamadas de lectura no envían paquetes y no esperan una respuesta. El orden de UI puede cambiar al abrir, cerrar y mover la ventana hacia la parte superior; el número no es un identificador permanente.
- ConfirmTrade y su registro TradeCheck envían el paquete solo cuando cambia el consentimiento. El consentimiento de otra persona lo determina el servidor. CancelTrade envía la cancelación una vez. 1/true es el estado/procesamiento local y no una garantía de finalización del intercambio. Los nombres y ambos acuerdos no prueban que la composición de los artículos no haya cambiado.
Cada ejemplo se puede guardar como un archivo independiente .csx y ejecutar en IDE. Las funciones de objeto UO y de espera proporcionan el anfitrión de la sesión de juego actual. Reemplace los nombres, coordenadas y direcciones de la demostración serial por los suyos propios.
Ejecuta este código en un archivo .csx independiente. Los argumentos aparecen en la llamada; sustituye los nombres, seriales y direcciones de ejemplo por los tuyos.
El resultado de una sola llamada se muestra en el diario. Un número no se convierte en bool; para un array se muestra su cantidad de elementos.
var result = UO.IsTrade();
UO.Print("IsTrade: " + Convert.ToString(result));Parámetros y flujo de ejecución:
- La llamada se realiza una vez, el resultado se almacena en valor/resultado. 0 es el primer índice, 1 es el primer número (consulte la sintaxis de este comando). HEX muestra el serial numérico; Convertir.ToString: número o cadena.
var value = UO.IsTrade();
UO.Print(Convert.ToString(value));Parámetros y flujo de ejecución:
- antes/después: dos instantáneas separadas con un intervalo de 500 milisegundos. La pausa no espera un intercambio específico; Entre lecturas el estado puede cambiar varias veces.
return await RunScenarioAsync();
async Task<object?> RunScenarioAsync()
{
var before = UO.IsTrade();
await Delay(500);
var after = UO.IsTrade();
UO.Print(Convert.ToString(before) + " -> " + Convert.ToString(after));
return null;
}
Task Delay(object? milliseconds) => WaitAsync(checked((int)Convert.ToDouble(milliseconds)));Parámetros y flujo de ejecución:
- El ayudante se proporciona en su totalidad y, de hecho, se llama desde Main. Las comprobaciones de rango/ID reducen el riesgo de error, pero las llamadas múltiples no son atómicas: la ventana puede cambiar entre ellas. Para la acción expectedPartner — carácter serial guardado; Esta no es una revisión del precio o contenido del intercambio.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeState();
UO.Print(Convert.ToString(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeState()
{
return UO.IsTrade();
}
}C# distingue mayúsculas y minúsculas. Use el nombre UO exacto. Compare indicadores numéricos con 0; use bool solo si la firma devuelve bool.
Parámetros: Sin parámetros.
Resultado: int / Integer.
Durante la llamada:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsTrade:bridge.IsTrade().
Código interno de implementación; no es un script independiente.
case "istrade": return new InjectionValue(bridge.IsTrade());Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
int UO.TradeCheck(object? windowIndex);
dynamic UO.TradeCheck(object? tradeNum, object? num);
int UO.TradeCheck(object? windowIndex, object? checkbox, object? stateValue);Lee banderas de consentimiento; el formulario de tres parámetros también modifica su propia casilla de verificación.
-
windowIndex— Entero: índice de la ventana actual de 0 a TradeCount()-1. Un índice negativo o faltante produce un resultado en blanco. Esto no es serial. -
tradeNum— Entero: índice de la ventana actual de 0 a TradeCount()-1. Un índice negativo o faltante produce un resultado en blanco. Esto no es serial. -
num— Formulario de dos parámetros únicamente: 1 — bandera propia, 2 — bandera del socio; otros significados dan 0. TradeNum aquí comienza con 0. -
checkbox: formulario de tres parámetros únicamente: 0: su propia bandera, 1: la de su socio. La bandera ajena sólo se lee; otro significado lo da 0. -
stateValue: solo con casilla de verificación=0: 0/false elimina el consentimiento, cualquier número distinto de cero/true incluye. Si checkbox=1 el valor se ignora.
int: 1 (condición cumplida): la casilla de verificación seleccionada está seleccionada; 0 (condición no cumplida): eliminada, falta la ventana o el lado es incorrecto. El formulario de registro devuelve el estado en lugar de la indicación de una transacción exitosa: al borrar la casilla de verificación se devuelve 0.
El resultado del comando es una bandera numérica: 1 significa una condición cumplida, 0 significa una condición no cumplida. Después de var resultado = comando(...) verifique si (resultado! = 0) o si (resultado == 0). Guarde el resultado de una llamada: una llamada repetida puede realizar la acción nuevamente o leer el estado que ya cambió.
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade número de ventanas con 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName y todas las formas de TradeCheck - desde 0. Ésta es una compatibilidad obvia de este cliente: los libros de referencia externos para diferentes motores utilizan diferentes puntos de referencia.
- La lectura se realiza en el hilo del juego utilizando ventanas en vivo del mundo actual. Las ventanas cerradas no cuentan. Las llamadas de lectura no envían paquetes y no esperan una respuesta. El orden de UI puede cambiar al abrir, cerrar y mover la ventana hacia la parte superior; el número no es un identificador permanente.
- ConfirmTrade y su registro TradeCheck envían el paquete solo cuando cambia el consentimiento. El consentimiento de otra persona lo determina el servidor. CancelTrade envía la cancelación una vez. 1/true es el estado/procesamiento local y no una garantía de finalización del intercambio. Los nombres y ambos acuerdos no prueban que la composición de los artículos no haya cambiado.
Cada ejemplo se puede guardar como un archivo independiente .csx y ejecutar en IDE. Las funciones de objeto UO y de espera proporcionan el anfitrión de la sesión de juego actual. Reemplace los nombres, coordenadas y direcciones de la demostración serial por los suyos propios.
Ejecuta este código en un archivo .csx independiente. Los argumentos aparecen en la llamada; sustituye los nombres, seriales y direcciones de ejemplo por los tuyos.
El resultado de una sola llamada se muestra en el diario. Un número no se convierte en bool; para un array se muestra su cantidad de elementos.
var result = UO.TradeCheck(0);
UO.Print("TradeCheck: " + Convert.ToString(result));Parámetros y flujo de ejecución:
- UO.TradeCheck(0) y UO.TradeCheck(0,1) leen su acuerdo de la primera ventana; UO.TradeCheck(0,2) - de otra persona. No hay grabación ni confirmación automática.
var own = UO.TradeCheck(0);
var sameOwn = UO.TradeCheck(0, 1);
var other = UO.TradeCheck(0, 2);
UO.Print(Convert.ToString(own) + "/" + Convert.ToString(sameOwn) + "/" + Convert.ToString(other));Parámetros y flujo de ejecución:
- UO.TradeCheck(0,0,false) retira su consentimiento. UO.TradeCheck(0,1,false) solo lee el consentimiento de la pareja: false no puede cambiar el bando de otra persona. Esperamos el resultado 0 después de la retirada.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var cleared = UO.TradeCheck(0, 0, false);
var other = UO.TradeCheck(0, 1, false);
UO.Print(Convert.ToString(cleared) + "/" + Convert.ToString(other));
return null;
}Parámetros y flujo de ejecución:
- El ayudante se proporciona en su totalidad y, de hecho, se llama desde Main. Las comprobaciones de rango/ID reducen el riesgo de error, pero las llamadas múltiples no son atómicas: la ventana puede cambiar entre ellas. Para la acción expectedPartner — carácter serial guardado; Esta no es una revisión del precio o contenido del intercambio.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var accepted = BothAccepted(0);
if (Truth(Truth(accepted) == true))
{
UO.Print("Both boxes are checked; server completion is not known");
}
return null;
}
dynamic BothAccepted(dynamic index)
{
if (Truth(index < 0) || Truth(index >= UO.TradeCount()))
{
return false;
}
var own = UO.TradeCheck(index, 1);
var other = UO.TradeCheck(index, 2);
return Truth(Truth(own) == true) && Truth(Truth(other) == true);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# distingue mayúsculas y minúsculas. Use el nombre UO exacto. Compare indicadores numéricos con 0; use bool solo si la firma devuelve bool.
Parámetros: windowIndex (Any)
Resultado: int / Integer.
Durante la llamada:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeCheck. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeCheck:bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), 0, 0, false). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex).
Código interno de implementación; no es un script independiente.
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex)
=> bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), 0, 0, false);Parámetros: tradeNum (Any), num (Any)
Resultado: dynamic / Any.
Durante la llamada:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeCheck:bridge.TradeCheck(Arg(0), tradeSide - 1, 0, false).
Código interno de implementación; no es un script independiente.
case "tradecheck":
// The compatibility reader uses participants 1/2; the legacy
// one/three-argument forms use checkbox indices 0/1.
int tradeSide = Arg(1);
return new InjectionValue(tradeSide is 1 or 2
? bridge.TradeCheck(Arg(0), tradeSide - 1, 0, false) : 0);Parámetros: windowIndex (Any), checkbox (Any), stateValue (Any)
Resultado: int / Integer.
Durante la llamada:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeCheck. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeCheck:bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex).
Código interno de implementación; no es un script independiente.
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)
=> bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true);Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
string UO.TradeContainer(object? windowIndex);Devuelve serial de su contenedor de intercambio como una cadena hexadecimal.
-
windowIndex— Entero: índice de la ventana actual de 0 a TradeCount()-1. Un índice negativo o faltante produce un resultado en blanco. Esto no es serial.
string: hexadecimal de la forma "0x40000011"; "0x00000000" si no hay ventana. Este es el ID de su contenedor, no el bool ni la cadena vacía.
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade número de ventanas con 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName y todas las formas de TradeCheck - desde 0. Ésta es una compatibilidad obvia de este cliente: los libros de referencia externos para diferentes motores utilizan diferentes puntos de referencia.
- La lectura se realiza en el hilo del juego utilizando ventanas en vivo del mundo actual. Las ventanas cerradas no cuentan. Las llamadas de lectura no envían paquetes y no esperan una respuesta. El orden de UI puede cambiar al abrir, cerrar y mover la ventana hacia la parte superior; el número no es un identificador permanente.
- ConfirmTrade y su registro TradeCheck envían el paquete solo cuando cambia el consentimiento. El consentimiento de otra persona lo determina el servidor. CancelTrade envía la cancelación una vez. 1/true es el estado/procesamiento local y no una garantía de finalización del intercambio. Los nombres y ambos acuerdos no prueban que la composición de los artículos no haya cambiado.
Cada ejemplo se puede guardar como un archivo independiente .csx y ejecutar en IDE. Las funciones de objeto UO y de espera proporcionan el anfitrión de la sesión de juego actual. Reemplace los nombres, coordenadas y direcciones de la demostración serial por los suyos propios.
Ejecuta este código en un archivo .csx independiente. Los argumentos aparecen en la llamada; sustituye los nombres, seriales y direcciones de ejemplo por los tuyos.
El resultado de una sola llamada se muestra en el diario. Un número no se convierte en bool; para un array se muestra su cantidad de elementos.
var result = UO.TradeContainer(0);
UO.Print("TradeContainer: " + Convert.ToString(result));Parámetros y flujo de ejecución:
- La llamada se realiza una vez, el resultado se almacena en valor/resultado. 0 es el primer índice, 1 es el primer número (consulte la sintaxis de este comando). HEX muestra el serial numérico; Convertir.ToString: número o cadena.
var value = UO.TradeContainer(0);
UO.Print(Convert.ToString(value));Parámetros y flujo de ejecución:
- total — instantánea del número de ventanas; index - índice/número actual. El ejemplo de enumeración no confirma nada. En GetTradeContainer dos llamadas leen su contenedor (1) y el de otra persona (2) de la primera ventana (1).
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var total = UO.TradeCount();
for (int index = (int)(0); index <= total - 1; index += (int)(1))
{
var value = UO.TradeContainer(index);
UO.Print(Convert.ToString(index) + ": " + Convert.ToString(value));
}
return null;
}Parámetros y flujo de ejecución:
- El ayudante se proporciona en su totalidad y, de hecho, se llama desde Main. Las comprobaciones de rango/ID reducen el riesgo de error, pero las llamadas múltiples no son atómicas: la ventana puede cambiar entre ellas. Para la acción expectedPartner — carácter serial guardado; Esta no es una revisión del precio o contenido del intercambio.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeValue(0);
UO.Print(Convert.ToString(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeValue(dynamic index)
{
var total = UO.TradeCount();
if (Truth(index < 0) || Truth(index >= total + 0))
{
return "0x00000000";
}
return UO.TradeContainer(index);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# distingue mayúsculas y minúsculas. Use el nombre UO exacto. Compare indicadores numéricos con 0; use bool solo si la firma devuelve bool.
Parámetros: windowIndex (Any)
Resultado: string / String.
Durante la llamada:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeContainer. -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToHex:NumberConversions.ToHex(bridge.TradeContainer(NumberConversions.ToInt(windowIndex))). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeContainer:bridge.TradeContainer(NumberConversions.ToInt(windowIndex)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex).
Código interno de implementación; no es un script independiente.
public string TradeContainer(InjectionValue windowIndex) => NumberConversions.ToHex(bridge.TradeContainer(NumberConversions.ToInt(windowIndex)));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
int UO.TradeCount();Devuelve el número de ventanas de intercambio abiertas.
No hay parámetros.
int: número de ventanas desde 0. Ésta es una cantidad, no un bool; para comprobar disponibilidad utilice > 0.
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade número de ventanas con 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName y todas las formas de TradeCheck - desde 0. Ésta es una compatibilidad obvia de este cliente: los libros de referencia externos para diferentes motores utilizan diferentes puntos de referencia.
- La lectura se realiza en el hilo del juego utilizando ventanas en vivo del mundo actual. Las ventanas cerradas no cuentan. Las llamadas de lectura no envían paquetes y no esperan una respuesta. El orden de UI puede cambiar al abrir, cerrar y mover la ventana hacia la parte superior; el número no es un identificador permanente.
- ConfirmTrade y su registro TradeCheck envían el paquete solo cuando cambia el consentimiento. El consentimiento de otra persona lo determina el servidor. CancelTrade envía la cancelación una vez. 1/true es el estado/procesamiento local y no una garantía de finalización del intercambio. Los nombres y ambos acuerdos no prueban que la composición de los artículos no haya cambiado.
Cada ejemplo se puede guardar como un archivo independiente .csx y ejecutar en IDE. Las funciones de objeto UO y de espera proporcionan el anfitrión de la sesión de juego actual. Reemplace los nombres, coordenadas y direcciones de la demostración serial por los suyos propios.
Ejecuta este código en un archivo .csx independiente. Los argumentos aparecen en la llamada; sustituye los nombres, seriales y direcciones de ejemplo por los tuyos.
El resultado de una sola llamada se muestra en el diario. Un número no se convierte en bool; para un array se muestra su cantidad de elementos.
var result = UO.TradeCount();
UO.Print("TradeCount: " + Convert.ToString(result));Parámetros y flujo de ejecución:
- La llamada se realiza una vez, el resultado se almacena en valor/resultado. 0 es el primer índice, 1 es el primer número (consulte la sintaxis de este comando). HEX muestra el serial numérico; Convertir.ToString: número o cadena.
var value = UO.TradeCount();
UO.Print(Convert.ToString(value));Parámetros y flujo de ejecución:
- antes/después: dos instantáneas separadas con un intervalo de 500 milisegundos. La pausa no espera un intercambio específico; Entre lecturas el estado puede cambiar varias veces.
return await RunScenarioAsync();
async Task<object?> RunScenarioAsync()
{
var before = UO.TradeCount();
await Delay(500);
var after = UO.TradeCount();
UO.Print(Convert.ToString(before) + " -> " + Convert.ToString(after));
return null;
}
Task Delay(object? milliseconds) => WaitAsync(checked((int)Convert.ToDouble(milliseconds)));Parámetros y flujo de ejecución:
- El ayudante se proporciona en su totalidad y, de hecho, se llama desde Main. Las comprobaciones de rango/ID reducen el riesgo de error, pero las llamadas múltiples no son atómicas: la ventana puede cambiar entre ellas. Para la acción expectedPartner — carácter serial guardado; Esta no es una revisión del precio o contenido del intercambio.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeState();
UO.Print(Convert.ToString(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeState()
{
return UO.TradeCount();
}
}C# distingue mayúsculas y minúsculas. Use el nombre UO exacto. Compare indicadores numéricos con 0; use bool solo si la firma devuelve bool.
Parámetros: Sin parámetros.
Resultado: int / Integer.
Durante la llamada:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeCount. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeCount:bridge.TradeCount().
Código interno de implementación; no es un script independiente.
public int TradeCount() => bridge.TradeCount();Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
string UO.TradeName(object? windowIndex);Devuelve el nombre del socio desde la ventana de intercambio por índice desde cero.
-
windowIndex— Entero: índice de la ventana actual de 0 a TradeCount()-1. Un índice negativo o faltante produce un resultado en blanco. Esto no es serial.
string: nombre del socio guardado; cadena vacía si no hay ventana/nombre. El nombre del elemento del contenedor no se utiliza.
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade número de ventanas con 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName y todas las formas de TradeCheck - desde 0. Ésta es una compatibilidad obvia de este cliente: los libros de referencia externos para diferentes motores utilizan diferentes puntos de referencia.
- La lectura se realiza en el hilo del juego utilizando ventanas en vivo del mundo actual. Las ventanas cerradas no cuentan. Las llamadas de lectura no envían paquetes y no esperan una respuesta. El orden de UI puede cambiar al abrir, cerrar y mover la ventana hacia la parte superior; el número no es un identificador permanente.
- ConfirmTrade y su registro TradeCheck envían el paquete solo cuando cambia el consentimiento. El consentimiento de otra persona lo determina el servidor. CancelTrade envía la cancelación una vez. 1/true es el estado/procesamiento local y no una garantía de finalización del intercambio. Los nombres y ambos acuerdos no prueban que la composición de los artículos no haya cambiado.
Cada ejemplo se puede guardar como un archivo independiente .csx y ejecutar en IDE. Las funciones de objeto UO y de espera proporcionan el anfitrión de la sesión de juego actual. Reemplace los nombres, coordenadas y direcciones de la demostración serial por los suyos propios.
Ejecuta este código en un archivo .csx independiente. Los argumentos aparecen en la llamada; sustituye los nombres, seriales y direcciones de ejemplo por los tuyos.
El resultado de una sola llamada se muestra en el diario. Un número no se convierte en bool; para un array se muestra su cantidad de elementos.
var result = UO.TradeName(0);
UO.Print("TradeName: " + Convert.ToString(result));Parámetros y flujo de ejecución:
- La llamada se realiza una vez, el resultado se almacena en valor/resultado. 0 es el primer índice, 1 es el primer número (consulte la sintaxis de este comando). HEX muestra el serial numérico; Convertir.ToString: número o cadena.
var value = UO.TradeName(0);
UO.Print(Convert.ToString(value));Parámetros y flujo de ejecución:
- total — instantánea del número de ventanas; index - índice/número actual. El ejemplo de enumeración no confirma nada. En GetTradeContainer dos llamadas leen su contenedor (1) y el de otra persona (2) de la primera ventana (1).
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var total = UO.TradeCount();
for (int index = (int)(0); index <= total - 1; index += (int)(1))
{
var value = UO.TradeName(index);
UO.Print(Convert.ToString(index) + ": " + Convert.ToString(value));
}
return null;
}Parámetros y flujo de ejecución:
- El ayudante se proporciona en su totalidad y, de hecho, se llama desde Main. Las comprobaciones de rango/ID reducen el riesgo de error, pero las llamadas múltiples no son atómicas: la ventana puede cambiar entre ellas. Para la acción expectedPartner — carácter serial guardado; Esta no es una revisión del precio o contenido del intercambio.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeValue(0);
UO.Print(Convert.ToString(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeValue(dynamic index)
{
var total = UO.TradeCount();
if (Truth(index < 0) || Truth(index >= total + 0))
{
return "";
}
return UO.TradeName(index);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# distingue mayúsculas y minúsculas. Use el nombre UO exacto. Compare indicadores numéricos con 0; use bool solo si la firma devuelve bool.
Parámetros: windowIndex (Any)
Resultado: string / String.
Durante la llamada:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeName. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeName:bridge.TradeName(NumberConversions.ToInt(windowIndex)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex).
Código interno de implementación; no es un script independiente.
public string TradeName(InjectionValue windowIndex) => bridge.TradeName(NumberConversions.ToInt(windowIndex));Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
string UO.TradeOpponent(object? windowIndex);Devuelve serial del contenedor asociado como una cadena hexadecimal; este no es un carácter ID.
-
windowIndex— Entero: índice de la ventana actual de 0 a TradeCount()-1. Un índice negativo o faltante produce un resultado en blanco. Esto no es serial.
string: hexadecimal serial del ID2 del contenedor de otra persona; "0x00000000" si no hay ventana. Para un carácter ID, use GetTradeOpponent(índice + 1).
- GetTradeContainer/GetTradeOpponent/GetTradeOpponentName/ConfirmTrade/CancelTrade número de ventanas con 1; TradeContainer/TradeOpponent/TradeName y todas las formas de TradeCheck - desde 0. Ésta es una compatibilidad obvia de este cliente: los libros de referencia externos para diferentes motores utilizan diferentes puntos de referencia.
- La lectura se realiza en el hilo del juego utilizando ventanas en vivo del mundo actual. Las ventanas cerradas no cuentan. Las llamadas de lectura no envían paquetes y no esperan una respuesta. El orden de UI puede cambiar al abrir, cerrar y mover la ventana hacia la parte superior; el número no es un identificador permanente.
- ConfirmTrade y su registro TradeCheck envían el paquete solo cuando cambia el consentimiento. El consentimiento de otra persona lo determina el servidor. CancelTrade envía la cancelación una vez. 1/true es el estado/procesamiento local y no una garantía de finalización del intercambio. Los nombres y ambos acuerdos no prueban que la composición de los artículos no haya cambiado.
Cada ejemplo se puede guardar como un archivo independiente .csx y ejecutar en IDE. Las funciones de objeto UO y de espera proporcionan el anfitrión de la sesión de juego actual. Reemplace los nombres, coordenadas y direcciones de la demostración serial por los suyos propios.
Ejecuta este código en un archivo .csx independiente. Los argumentos aparecen en la llamada; sustituye los nombres, seriales y direcciones de ejemplo por los tuyos.
El resultado de una sola llamada se muestra en el diario. Un número no se convierte en bool; para un array se muestra su cantidad de elementos.
var result = UO.TradeOpponent(0);
UO.Print("TradeOpponent: " + Convert.ToString(result));Parámetros y flujo de ejecución:
- La llamada se realiza una vez, el resultado se almacena en valor/resultado. 0 es el primer índice, 1 es el primer número (consulte la sintaxis de este comando). HEX muestra el serial numérico; Convertir.ToString: número o cadena.
var value = UO.TradeOpponent(0);
UO.Print(Convert.ToString(value));Parámetros y flujo de ejecución:
- total — instantánea del número de ventanas; index - índice/número actual. El ejemplo de enumeración no confirma nada. En GetTradeContainer dos llamadas leen su contenedor (1) y el de otra persona (2) de la primera ventana (1).
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var total = UO.TradeCount();
for (int index = (int)(0); index <= total - 1; index += (int)(1))
{
var value = UO.TradeOpponent(index);
UO.Print(Convert.ToString(index) + ": " + Convert.ToString(value));
}
return null;
}Parámetros y flujo de ejecución:
- El ayudante se proporciona en su totalidad y, de hecho, se llama desde Main. Las comprobaciones de rango/ID reducen el riesgo de error, pero las llamadas múltiples no son atómicas: la ventana puede cambiar entre ellas. Para la acción expectedPartner — carácter serial guardado; Esta no es una revisión del precio o contenido del intercambio.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var value = ReadTradeValue(0);
UO.Print(Convert.ToString(value));
return null;
}
dynamic ReadTradeValue(dynamic index)
{
var total = UO.TradeCount();
if (Truth(index < 0) || Truth(index >= total + 0))
{
return "0x00000000";
}
return UO.TradeOpponent(index);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# distingue mayúsculas y minúsculas. Use el nombre UO exacto. Compare indicadores numéricos con 0; use bool solo si la firma devuelve bool.
Parámetros: windowIndex (Any)
Resultado: string / String.
Durante la llamada:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeOpponent. -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToHex:NumberConversions.ToHex(bridge.TradeOpponent(NumberConversions.ToInt(windowIndex))). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeOpponent:bridge.TradeOpponent(NumberConversions.ToInt(windowIndex)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex).
Código interno de implementación; no es un script independiente.
public string TradeOpponent(InjectionValue windowIndex) => NumberConversions.ToHex(bridge.TradeOpponent(NumberConversions.ToInt(windowIndex)));ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE