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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
アイテム
オブジェクトのリストは「オブジェクト」タブにあります。
オブジェクトのシリアルをEasyUO形式で出力します。
serial または保存された名前を解決し、UseObject (ダブルクリック) でオブジェクトを適用します。 UseWorldObject は UserObject のエイリアスです。これは新しい世界オブジェクトの作成ではありません。
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