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DE Runtime API 29 Items
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
Die Liste der Typen befindet sich auf der Registerkarte Objekttypen.
Sucht nach Gegenständen vom Typ ObjType im Rucksack des Charakters (nur oberste Ebene, keine Unterbehälter) und gibt die Gesamtzahl einschließlich Stapel ( FindFullQuantity ) zurück.
Sucht nach Elementen mit Typ ObjType und Farbe Color im angegebenen Container (nur oberste Ebene, keine Untercontainer) und gibt die Gesamtzahl einschließlich Stapel ( FindFullQuantity ) zurück.
Sucht nach Gegenständen vom Typ ObjType auf dem Boden und gibt die Gesamtzahl einschließlich Stapel ( FindFullQuantity ) zurück.
Entfernt den gespeicherten Objektnamen aus der Laufzeittabelle. Entfernt den Gegenstand nicht aus der Spielwelt. Wenn kein Name vorhanden ist, wird dies gemeldet.
Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.
Konvertierung & Kompatibilität
Dekodiert den Buchstabeneintrag EasyUO in eine numerische Kennung. Beide Befehle verwenden DecodeEasyUoId; Das Ergebnis ist int, keine Hex-Zeichenfolge.
Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.
Gibt den Objektparameter (standardmäßig den Spielercharakter) zurück – Serie.
Gibt den Kunsttyp (art ID) des Objekts mit der angegebenen ObjID zurück.
Gibt die Anzahl der nicht leeren Teile einer Zeichenfolge zurück. Ohne Trennzeichen sind die Trennzeichen Leerzeichen. Als genaues Trennzeichen wird eine explizit angegebene nicht leere Zeichenfolge verwendet.
Gibt true zurück, wenn das Objekt mit dem angegebenen ID im lokalen Objektcache vorhanden ist, andernfalls false .
Gibt die Seriennummer (ID) des letzten Objekts zurück, das über UseObject, UseType oder ähnliche Methoden verwendet wurde.
Gibt die Anzahl der Übereinstimmungen zurück, die beim letzten Aufruf von InJournal oder InJournalBetweenTimes gefunden wurden.
Gibt den Nachrichtentyp des letzten gefundenen Protokolleintrags zurück.
Gibt den Typcode des letzten gefundenen Protokolleintrags zurück.
Creates or updates a local client-side ground Item through the ClassicUO World item collection. The item is made drawable, receives the requested graphic/hue/count and world coordinates, and uses the current player's Z coordinate. When serial=0, C# allocates a free local item serial automatically.
Sendet einen einzelnen Klick auf ein Objekt, um einen Namen anzufordern. Wenn eine Zeitüberschreitung angegeben ist, wird bis zu diesem Zeitraum auf das Erscheinen eines nicht leeren Namens gewartet, wobei mindestens 25 ms überprüft werden. Timeout in Millisekunden. Ohne das zweite Argument gibt es kein langes Warten. Der Befehl gibt nichts zurück; Lesen Sie den Namen mit GetName.
Markiert Objekte des angegebenen Typs und der angegebenen Farbe innerhalb des angegebenen Radius für das Wegfindungssystem als unpassierbar.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE