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DE Runtime API 29 Items

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 3 revisions

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Laufzeit API – Elemente

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

Gegenstände

Die Liste der Typen befindet sich auf der Registerkarte Objekttypen.

Suchen

Sucht nach Gegenständen vom Typ ObjType im Rucksack des Charakters (nur oberste Ebene, keine Unterbehälter) und gibt die Gesamtzahl einschließlich Stapel ( FindFullQuantity ) zurück.

Suchen

Sucht nach Elementen mit Typ ObjType und Farbe Color im angegebenen Container (nur oberste Ebene, keine Untercontainer) und gibt die Gesamtzahl einschließlich Stapel ( FindFullQuantity ) zurück.

Suchen

Sucht nach Gegenständen vom Typ ObjType auf dem Boden und gibt die Gesamtzahl einschließlich Stapel ( FindFullQuantity ) zurück.

Gegenstände

Entfernt den gespeicherten Objektnamen aus der Laufzeittabelle. Entfernt den Gegenstand nicht aus der Spielwelt. Wenn kein Name vorhanden ist, wird dies gemeldet.

Gegenstände

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Konvertierung & Kompatibilität

Dekodiert den Buchstabeneintrag EasyUO in eine numerische Kennung. Beide Befehle verwenden DecodeEasyUoId; Das Ergebnis ist int, keine Hex-Zeichenfolge.

Suchen

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Gegenstände

Gibt den Objektparameter (standardmäßig den Spielercharakter) zurück – Serie.

Gegenstände

Gibt den Kunsttyp (art ID) des Objekts mit der angegebenen ObjID zurück.

Dateien / JSON / Daten

Gibt die Anzahl der nicht leeren Teile einer Zeichenfolge zurück. Ohne Trennzeichen sind die Trennzeichen Leerzeichen. Als genaues Trennzeichen wird eine explizit angegebene nicht leere Zeichenfolge verwendet.

Gegenstände

Gibt true zurück, wenn das Objekt mit dem angegebenen ID im lokalen Objektcache vorhanden ist, andernfalls false .

Gegenstände

Gibt die Seriennummer (ID) des letzten Objekts zurück, das über UseObject, UseType oder ähnliche Methoden verwendet wurde.

Journal

Gibt die Anzahl der Übereinstimmungen zurück, die beim letzten Aufruf von InJournal oder InJournalBetweenTimes gefunden wurden.

Journal

Gibt den Nachrichtentyp des letzten gefundenen Protokolleintrags zurück.

Journal

Gibt den Typcode des letzten gefundenen Protokolleintrags zurück.

Gegenstände

Creates or updates a local client-side ground Item through the ClassicUO World item collection. The item is made drawable, receives the requested graphic/hue/count and world coordinates, and uses the current player's Z coordinate. When serial=0, C# allocates a free local item serial automatically.

Gegenstände

Sendet einen einzelnen Klick auf ein Objekt, um einen Namen anzufordern. Wenn eine Zeitüberschreitung angegeben ist, wird bis zu diesem Zeitraum auf das Erscheinen eines nicht leeren Namens gewartet, wobei mindestens 25 ms überprüft werden. Timeout in Millisekunden. Ohne das zweite Argument gibt es kein langes Warten. Der Befehl gibt nichts zurück; Lesen Sie den Namen mit GetName.

Suchen

Markiert Objekte des angegebenen Typs und der angegebenen Farbe innerhalb des angegebenen Radius für das Wegfindungssystem als unpassierbar.

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