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KO CSharp Keyword fixed

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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C#: fixed

핸드북 C# · 실용 가이드

블록 기간 동안 포인터를 통해 작업하기 위해 관리되는 데이터를 움직이지 않게 유지합니다. 고정 버퍼 — 구조체 필드의 별도 선언입니다.

간단한 예제 (Example.cs)

이 예제를 Example.cs로 따로 저장하고 이 페이지의 다른 예제와 독립적으로 실행하세요.

Example.cs:

// PROJECT-EXAMPLE
int[] values = [3];
unsafe
{
    fixed (int* pointer = values) *pointer = 7;
}
System.Console.WriteLine(values[0]);

프로젝트에서 <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>를 활성화하세요. 포인터는 표시된 범위 내에서만 유효합니다.

결과:

7

통사론

fixed (Type* pointer = managedValue) { ... }

.csproj에서 true를 설정하세요. 관리되는 데이터의 경우 일반적으로 원시 포인터 없이 Span를 통해 작업하는 것이 더 쉽습니다.

예시 1: 기본 형태

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;

public static class Program
{
    public static async Task Main(string[] args)
    {
        string text = "ore";
        unsafe { fixed (char* pointer = text) Console.WriteLine(*pointer); }
    }
}

예 2: 또 다른 실제 형식

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;

public static class Program
{
    public static async Task Main(string[] args)
    {
        int[] values = [2, 4, 6];
        unsafe { fixed (int* pointer = values) { pointer[1] = 9; Console.WriteLine(*(pointer + 1)); Console.WriteLine(sizeof(long)); } }
        Console.WriteLine(values[1]);
    }
}

예시 3

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;

public static class Program
{
    public static async Task Main(string[] args)
    {
        unsafe { Packet packet = default; packet.Bytes[0] = 7; Console.WriteLine(packet.Bytes[0]); }
    }
}
public unsafe struct Packet { public fixed byte Bytes[4]; }

공식 출처: Microsoft 학습.

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