Skip to content

AutoLoad and Macros

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 12 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

AutoLoad та менеджер

Робочі сценарії мають розширення .csx.

Full_Client/
  Autoload/
    Autoload.csx
    Scripts/
      Hello.csx
      Position.csx

В автономному Full-клієнті обраний AutoLoad зберігається у профілі персонажа. У менеджері список Scripts зберігається у конкретному профілі. Додавання файлу до редактора само по собі не записує його в набір наступного запуску.

Скрипт виконується у сесії, якій належить профіль. Закриття ігрового вигляду або IDE не повинно змішувати стан різних персонажів.

Приклад AutoLoad

UO.Print("AutoLoad started");
await WaitAsync(100);

Скрипт завершується після останнього оператора. Щоб зберегти фонове виконання, напишіть цикл з очікуванням та умовами завершення. Зупинка профілю та Stop скасовують його виконання.

Clone this wiki locally