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JA Runtime API 29 Items

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 3 revisions

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ランタイム API - アイテム

家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 例 · Languages

各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

アイテム

タイプのリストは、「オブジェクト タイプ」タブにあります。

検索

キャラクターのバックパック (トップレベルのみ、サブコンテナなし) でタイプ ObjType のアイテムを検索し、スタック ( FindFullQuantity ) を含む合計数を返します。

検索

指定されたコンテナー内でタイプ ObjType および色 Color を持つ項目を検索し (トップレベルのみ、サブコンテナーなし)、スタック ( FindFullQuantity ) を含む合計数を返します。

検索

地上でタイプ ObjType のアイテムを検索し、スタック ( FindFullQuantity ) を含む合計数を返します。

アイテム

保存されているオブジェクト名をランタイム テーブルから削除します。ゲーム世界からアイテムを削除しません。名前がない場合は、これを報告します。

アイテム

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

変換と互換性

文字エントリ EasyUO を数値識別子にデコードします。どちらのコマンドも DecodeEasyUoId を使用します。結果は int であり、16 進文字列ではありません。

検索

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

アイテム

オブジェクトパラメータ (デフォルトではプレイヤーキャラクター) シリーズを返します。

アイテム

指定された ObjID を持つオブジェクトのアート タイプ (アート ID) を返します。

ファイル / JSON / データ

文字列の空でない部分の数を返します。区切り文字がない場合、区切り文字は空白文字になります。明示的に指定された空ではない文字列が正確な区切り文字として使用されます。

アイテム

指定された ID を持つオブジェクトがローカル オブジェクト キャッシュに存在する場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。

アイテム

UseObject、UseType、または同様のメソッドを介して使用された最後のオブジェクトのシリアル番号 (ID) を返します。

Journal

InJournal または InJournalBetweenTimes への最後の呼び出しで見つかった一致の数を返します。

Journal

最後に見つかったログ エントリのメッセージ タイプを返します。

Journal

最後に見つかったログ エントリのタイプ コードを返します。

アイテム

Creates or updates a local client-side ground Item through the ClassicUO World item collection. The item is made drawable, receives the requested graphic/hue/count and world coordinates, and uses the current player's Z coordinate. When serial=0, C# allocates a free local item serial automatically.

アイテム

オブジェクトを 1 回クリックして名前を要求します。タイムアウトが指定されている場合は、少なくとも 25 ミリ秒を確認しながら、空でない名前が表示されるまで待機します。ミリ秒単位のタイムアウト。 2 番目の引数がなければ、長い待ち時間は発生しません。このコマンドは何も返しません。名前をGetNameと読みます。

検索

指定されたタイプと色のオブジェクトを、経路探索システムの指定された半径内で通行不能としてマークします。

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