Repository navigation
KO Runtime API 11 Casting Commands
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
홈 · C# · IDE · UO API · A–Z · 예 · 언어
각 팀은 C# 서명, 매개변수 및 몇 가지 독립적인 예시가 포함된 카드를 엽니다.
주문/스킬 사용 요청을 보냅니다. 인수가 하나인 문자열 형식은 클라이언트가 요청을 수락하면 1를 반환하고, 이름을 알 수 없거나 거부하면 0를 반환합니다. 이는 서버에 대한 성공적인 효과를 확인하는 것이 아닙니다. 대상이 있는 양식은 먼저 대상을 대기열에 넣은 다음 작업을 전달합니다. target=0/-1 필터를 사용하여 문자를 검색하는 압축 형식; 명시적 serial가 직접 사용됩니다. 마지막 플래그 UO.Wait/waitTarget는 대상 대기열이 최대 1000 ms까지 소비될 때까지 기다리는 것을 활성화합니다. 시간 초과가 발생하면 0가 반환되고 대기열이 지워집니다. 플래그는 밀리초 단위의 기간이 아닙니다.
이름이나 숫자 ID로 무기 능력을 활성화합니다. CastAbility은 UseAbility의 별칭입니다. ID가 유효하지 않거나 문자가 없으면 0를 반환합니다. 요청을 수락한다고 해서 서버에서의 적중 성공이 보장되는 것은 아닙니다.
Queues/sets the object target and submits the spell through the ClassicUO cast bridge. The target UO.Wait is cancelled when the cast request itself is rejected so a failed CastToObject does not leave a stale target trap behind.
지정된 주문이나 능력이 캐릭터에 현재 활성화되어 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false을 반환합니다.
캐스트 요청이 수락된 시점에 저장된 UO.Timer 값을 반환합니다. 단위는 1/10초입니다. 주문의 결과를 확인하지 않습니다.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE