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IT Runtime API 28 State Flags
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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.
Legge il valore registrato dello stato corrente del carattere/client o del runtime. La tipologia è specificata nella firma; per scrivere utilizzare l'apposito metodo Set se registrato.
Restituisce true se il personaggio è morto, false altrimenti.
Legge il valore registrato dello stato corrente del carattere/client o del runtime. La tipologia è specificata nella firma; per scrivere utilizzare l'apposito metodo Set se registrato.
Legge il valore registrato dello stato corrente del carattere/client o del runtime. La tipologia è specificata nella firma; per scrivere utilizzare l'apposito metodo Set se registrato.
Legge il valore registrato dello stato corrente del carattere/client o del runtime. La tipologia è specificata nella firma; per scrivere utilizzare l'apposito metodo Set se registrato.
Legge il valore registrato dello stato corrente del carattere/client o del runtime. La tipologia è specificata nella firma; per scrivere utilizzare l'apposito metodo Set se registrato.
il cellulare è nascosto, usa IsHidden .
Legge il valore registrato dello stato corrente del carattere/client o del runtime. La tipologia è specificata nella firma; per scrivere utilizzare l'apposito metodo Set se registrato.
il cellulare è morto, altrimenti false.
il cellulare è nascosto (invisibile), false altrimenti.
il cellulare è avvelenato, false altrimenti.
Applica l'avvelenamento da abilità alla bottiglia di veleno e all'oggetto.
Restituisce true se il proprio personaggio è attualmente avvelenato, altrimenti false .
Alla prima lettura nello stato di morte, memorizza UO.Timer e restituisce quell'etichetta. Si tratta di decimi di secondo, non della durata dal momento della morte; l'assenza di un decesso registrato dà 0.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE