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FR Runtime API 06 Weapon Abilities
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
Résout le nom de la capacité d'une arme en son numérique ID via le catalogue de capacités du client. Pour la conversion inverse, utilisez GetAbilityName.
Renvoie le nom de la capacité de l'arme à ID, en commençant par 1. Inconnu ID renvoie la chaîne vide.
Renvoie le nom de la capacité de combat actuellement active du personnage sous forme de chaîne.
Renvoie un tableau de capacités d'armes positives ID du personnage actuel. Le drapeau de capacité active est supprimé de ID. S'il n'y a pas de personnage/capacités, le tableau est vide.
Active une capacité d'arme par son nom ou son chiffre ID. CastAbility est un alias de UseAbility. Renvoie 0 si ID est invalide/aucun caractère ; Accepter une demande ne garantit pas un accès réussi au serveur.
Active la capacité d'arme principale de l'arme actuellement équipée.
Active la capacité d'arme secondaire de l'arme actuellement équipée.
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