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FR Runtime API 06 Weapon Abilities

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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Runtime API - Capacités des armes

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

Combat

Résout le nom de la capacité d'une arme en son numérique ID via le catalogue de capacités du client. Pour la conversion inverse, utilisez GetAbilityName.

Combat

Renvoie le nom de la capacité de l'arme à ID, en commençant par 1. Inconnu ID renvoie la chaîne vide.

Combat

Renvoie le nom de la capacité de combat actuellement active du personnage sous forme de chaîne.

Combat

Renvoie un tableau de capacités d'armes positives ID du personnage actuel. Le drapeau de capacité active est supprimé de ID. S'il n'y a pas de personnage/capacités, le tableau est vide.

Combat

Active une capacité d'arme par son nom ou son chiffre ID. CastAbility est un alias de UseAbility. Renvoie 0 si ID est invalide/aucun caractère ; Accepter une demande ne garantit pas un accès réussi au serveur.

Combat

Active la capacité d'arme principale de l'arme actuellement équipée.

Combat

Active la capacité d'arme secondaire de l'arme actuellement équipée.

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