Skip to content

ZH TW Runtime API 09 Client Control

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

運行時 API — 客戶管理

家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 範例 · Languages

每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。

滑鼠與鍵盤

在物件上按一下(不要與使用十字準線混淆),這通常會顯示該物件的名稱。

物品

傳送對具有指定 ObjID 的物件的按一下。

Client UI

導致指定的serial透過客戶端橋在本地隱藏。呼叫後回傳1,所以這個結果並不能證明該物件存在或被隱藏。對於互動式選擇,請使用Hide()。

Client UI

如果沒有參數,則使十字準線能夠在本機隱藏項目或字元。 Hide(serial) 在客戶端隱藏指定的載入物件。你無法隱藏自己。伺服器物件未刪除,隱藏技能未套用;伺服器更新可能會使該物件再次可見。

滑鼠與鍵盤

將指標移到 x,y 並根據命令名稱模擬左/右單擊/雙擊。座標指的是客戶端窗口,而不是遊戲世界的儲存格。

滑鼠與鍵盤

將指標移到 x,y 並根據命令名稱模擬左/右單擊/雙擊。座標指的是客戶端窗口,而不是遊戲世界的儲存格。

滑鼠與鍵盤

將指標移到 x,y 並根據命令名稱模擬左/右單擊/雙擊。座標指的是客戶端窗口,而不是遊戲世界的儲存格。

滑鼠與鍵盤

將指標移到 x,y 並根據命令名稱模擬左/右單擊/雙擊。座標指的是客戶端窗口,而不是遊戲世界的儲存格。

Clone this wiki locally