Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 例 · Languages
各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
戦闘
クライアントの能力カタログを介して、武器の能力の名前をその数値 ID に解決します。逆変換にはGetAbilityNameを使用します。
1 で始まる、ID の武器の能力の名前を返します。不明な ID は空の文字列を返します。
キャラクターの現在アクティブな戦闘能力の名前を文字列として返します。
現在のキャラクターの正の ID 武器能力の配列を返します。アクティブアビリティフラグはIDから削除されます。キャラクター/アビリティがない場合、配列は空になります。
名前または数値 ID によって武器の能力を有効にします。 CastAbility は UseAbility のエイリアスです。 ID が無効または文字がない場合は 0 を返します。リクエストを受け入れても、サーバーへのヒットが成功するとは限りません。
現在装備されている武器の主な武器能力を有効にします。
現在装備している武器の二次武器能力を有効にします。
There was an error while loading. Please reload this page.