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DE Runtime API 28 State Flags

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 4 revisions

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Laufzeit API – Statusflags

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

Charakter

Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.

Charakter

Gibt true zurück, wenn der Charakter tot ist, andernfalls false.

Charakter

Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.

Charakter

Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.

Charakter

Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.

Charakter

Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.

Charakter

Wenn das Mobiltelefon ausgeblendet ist, verwenden Sie IsHidden .

Charakter

Liest den registrierten Wert des aktuellen Zeichen-/Clientstatus oder der aktuellen Laufzeit. Der Typ wird in der Signatur angegeben; Verwenden Sie zum Schreiben die entsprechende Set-Methode, sofern diese registriert ist.

Charakter

Handy ist tot, false otherwise.

Charakter

mobile ist versteckt (unsichtbar), false otherwise.

Charakter

Handy ist vergiftet, false otherwise.

Charakter

Fügt der Giftflasche und dem Giftgegenstand eine Fertigkeitsvergiftung zu.

Charakter

Gibt true zurück, wenn der eigene Charakter derzeit vergiftet ist, andernfalls false .

Charakter

Speichert beim ersten Lesen im Todeszustand UO.Timer und gibt diese Bezeichnung zurück. Dabei handelt es sich um Zehntelsekunden, nicht um die Dauer vom Augenblick des Todes an; Das Fehlen eines registrierten Todesfalls ergibt 0.

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