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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。
腳本與運行時
傳回索引為 ScriptIndex 的腳本檔案的完整路徑。
運動
使用與 MoveXY 相同的 A* 搜尋並返回 1 僅當達到給定公差的點時。選修的 StepCallback — 帶有過程/函數名稱的字串或 0;座標實際改變後調用,返回 0 停止運動。附加參數:超時(以毫秒為單位), maxSteps, maxDistance (0 - 無附加限制),AccuracyZ(預設 255), avoidMobiles 和 openDoors (如果省略,則套用運行時設定), stopOnStuck (預設 0)。入場 XY 有限的 0–20, Z — 0–255.
簡介&配置
保存字串 mulPath 在此運行時狀態。该字段不用于切换游戏数据:该命令不会重新加载 MUL 並且不會更改settings.json。透過客戶端配置來配置遊戲的路徑。
客戶端與連線
傳回分片的應用程式資料目錄的檔案系統路徑。
目前客戶端安裝路徑的相容名稱是ClassicUO(bridge.ClientPath)。該路徑是從目前客戶端讀取的。
目前 ClassicUO 設定檔目錄的相容名稱 (bridge.CurrentProfilePath)。該路徑指的是活動的 ClassicUO 設定檔。
技能
在客戶端的指定座標處包含一個任務箭頭。
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