Repository navigation
Runtime API 09 Client Control
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages
Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.
Робить одинарне клацання (не плутати із застосуванням прицілу) на об'єкт, що зазвичай викликає ім'я об'єкта.
Відправляє одиночний клік об'єктом із зазначеним ObjID .
Викликає локальне приховування зазначеного serial через клієнтський bridge. Повертає 1 після виклику, тому цей результат не доводить, що об'єкт існував чи був прихований. Для інтерактивного вибору використовуйте Hide().
Без аргументу включає приціл для локального приховування предмета чи персонажа. Hide(serial) приховує зазначений завантажений об'єкт за клієнта. Себе приховати не можна. Серверний об'єкт не видаляється, навичка Hiding не застосовується; серверні оновлення можуть знову зробити об'єкт видимим.
Переміщує покажчик до x,y і емулює ліве/праве одиночне/подвійне клацання згідно імені команди. Координати відносяться до вікна клієнта, а не клітин ігрового світу.
Переміщує покажчик до x,y і емулює ліве/праве одиночне/подвійне клацання згідно імені команди. Координати відносяться до вікна клієнта, а не клітин ігрового світу.
Переміщує покажчик до x,y і емулює ліве/праве одиночне/подвійне клацання згідно імені команди. Координати відносяться до вікна клієнта, а не клітин ігрового світу.
Переміщує покажчик до x,y і емулює ліве/праве одиночне/подвійне клацання згідно імені команди. Координати відносяться до вікна клієнта, а не клітин ігрового світу.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE