Skip to content

Runtime API 09 Client Control

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 8 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Runtime API — Керування клієнтом

додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages

Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.

Миша та клавіатура

Робить одинарне клацання (не плутати із застосуванням прицілу) на об'єкт, що зазвичай викликає ім'я об'єкта.

Предмети

Відправляє одиночний клік об'єктом із зазначеним ObjID .

Client UI

Викликає локальне приховування зазначеного serial через клієнтський bridge. Повертає 1 після виклику, тому цей результат не доводить, що об'єкт існував чи був прихований. Для інтерактивного вибору використовуйте Hide().

Client UI

Без аргументу включає приціл для локального приховування предмета чи персонажа. Hide(serial) приховує зазначений завантажений об'єкт за клієнта. Себе приховати не можна. Серверний об'єкт не видаляється, навичка Hiding не застосовується; серверні оновлення можуть знову зробити об'єкт видимим.

Миша та клавіатура

Переміщує покажчик до x,y і емулює ліве/праве одиночне/подвійне клацання згідно імені команди. Координати відносяться до вікна клієнта, а не клітин ігрового світу.

Миша та клавіатура

Переміщує покажчик до x,y і емулює ліве/праве одиночне/подвійне клацання згідно імені команди. Координати відносяться до вікна клієнта, а не клітин ігрового світу.

Миша та клавіатура

Переміщує покажчик до x,y і емулює ліве/праве одиночне/подвійне клацання згідно імені команди. Координати відносяться до вікна клієнта, а не клітин ігрового світу.

Миша та клавіатура

Переміщує покажчик до x,y і емулює ліве/праве одиночне/подвійне клацання згідно імені команди. Координати відносяться до вікна клієнта, а не клітин ігрового світу.

Clone this wiki locally