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각 팀은 C# 서명, 매개변수 및 몇 가지 독립적인 예시가 포함된 카드를 엽니다.
활성 커서를 취소하고 준비된 십자선 반응을 지웁니다.
준비된 십자선 반응을 지웁니다.
항목이나 문자를 수동으로 선택하기 위한 로컬 십자선을 엽니다.
점/타일 또는 개체를 수동으로 선택하기 위한 로컬 십자선을 엽니다.
마지막 로컬 ClientRequest*의 결과를 배열에 복사합니다.
마지막 로컬 선택 요청에 대한 응답이 수신되었는지 확인합니다.
준비된 응답이 대상 대기열에 남아 있는지 확인합니다.
예상 대상을 취소/설정하거나 명시적인 대상 패킷을 보냅니다.
graphic에서 아이템을 검색하여, 주어진 대상을 준비하고, 찾은 아이템을 사용합니다.
현재 대상 커서의 ID를 읽습니다.
클라이언트에서 활성 대상 선택 커서를 확인합니다.
클라이언트에서 활성 대상 선택 커서를 확인합니다.
이미 활성화된 서버 대상 serial 개체에 즉시 응답합니다.
타일 좌표를 사용하여 이미 활성화된 서버 대상에 즉시 응답합니다.
타일 좌표를 사용하여 이미 활성화된 서버 대상에 즉시 응답합니다.
WaitTargetObject/WaitTargetTile 및 해당 호출 셸을 통해 대상의 마지막 프로비저닝 타임스탬프를 읽습니다.
로컬 선택 ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget이 완료될 때까지 기다립니다.
제한 시간 내에 활성 대상 커서가 나타날 때까지 기다립니다.
serial를 다음 대상 요청 대기열에 넣거나 필터를 사용하여 대상을 선택합니다.
graphic/hue에서 항목을 검색하여 다음 대상의 대기열에 배치합니다.
별칭 lasttarget를 통해 다음 서버 대상에 대한 응답을 준비합니다.
서버 시야에 대해 하나 또는 두 개의 연속 serial 응답을 준비합니다.
주어진 물체와 땅에서 발견된 물체라는 두 개의 연속된 표적을 준비합니다.
별칭 self를 통해 다음 서버 대상에 대한 응답을 준비합니다.
선택적 타일 그래픽을 사용하여 좌표 대상을 준비합니다.
graphic/hue에서 항목을 검색하여 다음 대상의 대기열에 배치합니다.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE