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KO Runtime API 30 Targeting

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런타임 API — 대상 및 전체

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각 팀은 C# 서명, 매개변수 및 몇 가지 독립적인 예시가 포함된 카드를 엽니다.

Targeting

활성 커서를 취소하고 준비된 십자선 반응을 지웁니다.

Targeting

준비된 십자선 반응을 지웁니다.

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항목이나 문자를 수동으로 선택하기 위한 로컬 십자선을 엽니다.

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점/타일 또는 개체를 수동으로 선택하기 위한 로컬 십자선을 엽니다.

Targeting

마지막 로컬 ClientRequest*의 결과를 배열에 복사합니다.

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마지막 로컬 선택 요청에 대한 응답이 수신되었는지 확인합니다.

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준비된 응답이 대상 대기열에 남아 있는지 확인합니다.

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예상 대상을 취소/설정하거나 명시적인 대상 패킷을 보냅니다.

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graphic에서 아이템을 검색하여, 주어진 대상을 준비하고, 찾은 아이템을 사용합니다.

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현재 대상 커서의 ID를 읽습니다.

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클라이언트에서 활성 대상 선택 커서를 확인합니다.

Targeting

클라이언트에서 활성 대상 선택 커서를 확인합니다.

Targeting

이미 활성화된 서버 대상 serial 개체에 즉시 응답합니다.

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타일 ​​좌표를 사용하여 이미 활성화된 서버 대상에 즉시 응답합니다.

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타일 ​​좌표를 사용하여 이미 활성화된 서버 대상에 즉시 응답합니다.

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WaitTargetObject/WaitTargetTile 및 해당 호출 셸을 통해 대상의 마지막 프로비저닝 타임스탬프를 읽습니다.

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로컬 선택 ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget이 완료될 때까지 기다립니다.

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제한 시간 내에 활성 대상 커서가 나타날 때까지 기다립니다.

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serial를 다음 대상 요청 대기열에 넣거나 필터를 사용하여 대상을 선택합니다.

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graphic/hue에서 항목을 검색하여 다음 대상의 대기열에 배치합니다.

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별칭 lasttarget를 통해 다음 서버 대상에 대한 응답을 준비합니다.

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서버 시야에 대해 하나 또는 두 개의 연속 serial 응답을 준비합니다.

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주어진 물체와 땅에서 발견된 물체라는 두 개의 연속된 표적을 준비합니다.

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별칭 self를 통해 다음 서버 대상에 대한 응답을 준비합니다.

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선택적 타일 그래픽을 사용하여 좌표 대상을 준비합니다.

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graphic/hue에서 항목을 검색하여 다음 대상의 대기열에 배치합니다.

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