Skip to content

Typography and Fonts

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 8 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Шрифти та кольори

Що можна налаштовувати

У повному складанні передбачені незалежні параметри для:

  • інтерфейсу ClassicUO;
  • журналу;
  • чати;
  • повідомлень у ігровому вікні;
  • overhead speech;
  • імен об'єктів та персонажів;
  • шкоди;
  • звичайних інструментів;
  • world-hover карток;
  • підписи індикатора каста.

Для кожної групи, що підтримується, доступні сімейство, розмір і колір. Точний набір полів залежить від типу тексту.

Початковий ігровий колір

Прапорець Use original game/source color означає, що клієнт зберігає початковий динамічний UO hue конкретного напису. Якщо прапорець увімкнено, зміна сімейства або розміру шрифту не повинна робити текст чорним.

Якщо прапорець вимкнено, використовується вручну вибраний колір.

Вибір кольору

Колір вибирається через стандартний квадрат UO-палітри:

  1. натисніть кольоровий квадрат поряд із потрібною групою тексту;
  2. виберіть hue;
  3. підтвердіть вибір;
  4. натисніть Apply.

Користувальницькі шрифти

  1. Скопіюйте файли .ttf або .otf у папку Fonts поруч із клієнтом.
  2. Відкрийте налаштування шрифтів.
  3. Натисніть Reload Fonts folder, якщо клієнт уже був запущений.
  4. Виберіть нове сімейство зі списку.
  5. Натисніть Apply.

Шрифти завантажуються лише всередині клієнта та не встановлюються у Windows. У стандартному наборі також є підготовлені системні пресети.

Масштабування елементів

При збільшенні розміру тексту елементи меню та бари повинні збільшувати вимірювану область, переносити рядки або розкладати значення стовпців. Якщо старий gump має жорсткі розміри, використовуйте помірний розмір шрифту або розтягніть bar, що підтримується.

Читання IDE

Шрифт підказок IDE та API Manual відокремлений від ігрових налаштувань. Це запобігає появі тексту, що не читається, в редакторі при виборі декоративного ігрового шрифту.

Якщо текст став чорним

  • перевірте, чи включено Use original game/source color;
  • натисніть Apply;
  • перезапустіть клієнт та перевірте збереження профілю;
  • переконайтеся, що використовуєте цілісний комплект актуального збирання;
  • не переносіть поверх клієнта старі бібліотеки рендерингу тексту.

Home · C# · IDE · API · Приклади

Clone this wiki locally