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ES Runtime API 29 Items
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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.
La lista de tipos se encuentra en la pestaña Tipos de objetos.
Busca elementos de tipo ObjType en la mochila del personaje (solo nivel superior, sin subcontenedores) y devuelve el recuento total, incluidas las pilas ( FindFullQuantity).
Busca elementos con tipo ObjType y color Color en el contenedor especificado (solo nivel superior, sin subcontenedores) y devuelve el recuento total, incluidas las pilas ( FindFullQuantity).
Busca elementos de tipo ObjType en el suelo y devuelve el recuento total, incluidas las pilas ( FindFullQuantity).
Elimina el nombre del objeto almacenado de la tabla de tiempo de ejecución. No elimina el elemento del mundo del juego. Si no hay nombre, lo informa.
Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.
Descodifica la entrada de letras EasyUO en un identificador numérico. Ambos comandos usan DecodeEasyUoId; el resultado es int, no una cadena hexadecimal.
Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.
Devuelve el parámetro del objeto (por defecto, el personaje del jugador): serie.
Devuelve el tipo de arte (art ID) del objeto con el ObjID especificado.
Devuelve el número de partes no vacías de una cadena. Sin delimitador, los delimitadores son espacios en blanco; se utiliza una cadena no vacía especificada explícitamente como delimitador exacto.
Devuelve true si el objeto con el ID especificado existe en la caché de objetos local; en caso contrario, false.
Devuelve el número de serie (ID) del último objeto que se utilizó mediante UseObject, UseType o métodos similares.
Devuelve el número de coincidencias encontradas en la última llamada a InJournal o InJournalBetweenTimes.
Devuelve el tipo de mensaje de la última entrada de registro encontrada.
Devuelve el código de tipo de la última entrada de registro encontrada.
Creates or updates a local client-side ground Item through the ClassicUO World item collection. The item is made drawable, receives the requested graphic/hue/count and world coordinates, and uses the current player's Z coordinate. When serial=0, C# allocates a free local item serial automatically.
Envía un solo clic en un objeto para solicitar un nombre. Si se especifica el tiempo de espera, espera a que aparezca un nombre que no esté vacío hasta este período, comprobando al menos 25 ms; tiempo de espera en milisegundos. Sin el segundo argumento no hay que esperar mucho. El comando no devuelve nada; lea el nombre con GetName.
Marca objetos del tipo y color dados como intransitables dentro del radio especificado para el sistema de búsqueda de caminos.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE