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FR Skill Catalog

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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Compétences : noms et numéros

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UO.UseSkill · UO.SkillVal · UO.GetSkillValue · UO.GetSkillCurrentValue · UO.SetSkillLockState

Sous ALL 52 se trouve le nom du dictionnaire intégré UseSkill/SkillVal. Il ne s'agit pas d'une liste de toutes les compétences qu'un serveur arbitraire peut envoyer à un client. GetSkillValue/GetSkillCurrentValue/GetSkillCap sont recherchés par le Skill.Name ou l'index chargé à partir de zéro : il peut y avoir des compétences supplémentaires. En particulier, la présence de l'école Bushido/Mysticisme dans le catalogue Cast n'ajoute pas la chaîne du même nom au dictionnaire UseSkill.

Les noms UseSkill sont comparés sans tenir compte de la casse, mais sans remplacement automatique des traits de soulignement ni suppression des espaces. Écrivez le nom exact du tableau entre guillemets. Le ID interne avec un est affiché pour expliquer le protocole ; l'indice à partir de zéro fait référence à GetSkillValue et à sa famille. N'échangez pas ces numéros entre les familles de commandement.

Le nom d'une compétence ne garantit pas qu'elle puisse être activée avec un bouton. Par exemple, Hiding est lancé via UseSkill, Magery est lancé via Cast et Mining nécessite généralement un outil et une cible. Acquérir une valeur de compétence ne permet pas en soi de la former. Les règles d'utilisation sont fixées par le serveur.

Nom UseSkill / SkillVal Interne ID Indice standard GetSkillValue
Alchemy 1 0
Anatomy 2 1
Animal Lore 3 2
Item ID 4 3
Arms Lore 5 4
Parrying 6 5
Begging 7 6
Blacksmithing 8 7
Bowcraft 9 8
Peacemaking 10 9
Camping 11 10
Carpentry 12 11
Cartography 13 12
Cooking 14 13
Detect Hidden 15 14
Enticement 16 15
Evaluate Intelligence 17 16
Healing 18 17
Fishing 19 18
Forensic Evaluation 20 19
Herding 21 20
Hiding 22 21
Provocation 23 22
Inscription 24 23
Lockpicking 25 24
Magery 26 25
Magic Resistance 27 26
Tactics 28 27
Snooping 29 28
Musicianship 30 29
Poisoning 31 30
Archery 32 31
Spirit Speak 33 32
Stealing 34 33
Tailoring 35 34
Animal Taming 36 35
Taste Identification 37 36
Tinkering 38 37
Tracking 39 38
Veterinary 40 39
Swordsmanship 41 40
Mace Fighting 42 41
Fencing 43 42
Wrestling 44 43
Lumberjacking 45 44
Mining 46 45
Meditation 47 46
Stealth 48 47
Remove Trap 49 48
Necromancy 50 49
Focus 51 50
Chivalry 52 51

Différence de nom

Le dictionnaire intégré stocke l'élément ID, l'incitation, l'évaluation Intelligence, Bowcraft, Magic Resistance. Les données téléchargées peuvent les appeler Identification d'objet, Discordance, Évaluation Intelligence, Bowcraft/Fletching, Résistance aux sorts. Pour la lecture, vous pouvez spécifier l'index standard correspondant 3, 15, 16, 8, 26 si le serveur conserve l'ordre standard. Pour UseSkill, utilisez exactement la ligne du tableau. La furtivité dans ce tableau est la compétence de mouvement furtif du jeu.

Exemples complets

Exécutez Hiding plutôt que de lire sa valeur

Cacher est le nom de la compétence, 1000 est le délai de l'exemple. UseSkill=1 signifie une demande acceptée, Hidden=1 est un indicateur caché déjà reçu par le client. Ce sont des contrôles différents.

Bloquer la croissance d'une compétence connue après un seuil

L'exploitation minière sélectionne la compétence chargée ; 100.0—seuil sans modificateurs, 2—mode de blocage. Cette commande modifie le paramètre de croissance plutôt que d'utiliser la pioche.

Comparez la valeur boostée et la valeur de base par index

GetSkillValue et GetSkillCurrentValue renvoient des scores réguliers, tels que 95.1. SkillVal utilise des dixièmes de nombres entiers : 951. Ne les comparez pas au même seuil sans conversion.

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