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JA CSharp Operator Pointer

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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ポインタを使った操作

ディレクトリ C# · 実践的な指導

& アドレスを取得します。 * ポインターの名前を変更します。 -> ポインター ターゲットのメンバーにアクセスします。安全ではないメモリ寿命のコンプライアンスが必要です。

簡単な例 (Example.cs)

この例を Example.cs として別に保存し、このページの他の例とは独立して実行してください。

Example.cs:

// PROJECT-EXAMPLE
unsafe
{
    int value = 3;
    int* pointer = &value;
    *pointer = 7;
    System.Console.WriteLine(value);
}

プロジェクトで <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks> を有効にしてください。ポインターは示されたスコープ内でのみ有効です。

結果:

7

構文

Type* pointer = &value; / *pointer / pointer->Member

例 1

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;

public static class Program
{
    public static async Task Main(string[] args)
    {
        unsafe { int value = 3; int* pointer = &value; *pointer = 9; Console.WriteLine(value); }
    }
}

例 2

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;

public static class Program
{
    public static async Task Main(string[] args)
    {
        unsafe { Point value = new() { X = 2 }; Point* pointer = &value; pointer->X += 5; Console.WriteLine(value.X); }
    }
}
public struct Point { public int X; }

公式ソース: Microsoft Learn。

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