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FR Runtime API 32 World and Client

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 3 revisions

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Runtime API - Monde et client

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

Client UI

Demande à Windows/SDL d'amener la fenêtre client actuelle au premier plan. Il n’y a ni arguments ni résultats. Il s'agit d'une commande de fenêtre, et non d'un élément, d'une compétence ou d'une application cible ; la mise au point réelle dépend du système de fenêtres.

Multis & Maisons

Reads the actual loaded ClassicUO multi/house component collection. Each returned component is a C# array with this layout:

Multis & Maisons

Recherche tous les ClassicUO house/multi actuellement chargés et renvoie les composants situés sur la tuile world demandée. Chaque composant utilise la même disposition que GetMultiAllParts :

Multis & Maisons

Renvoie un tableau serial d'objets du monde chargés pour lesquels le client définit IsHouse. Il s'agit d'un tableau d'identifiants numériques, pas d'entrées Pascal TMultiItem. Pour des multi-composants spécifiques, utilisez GetMultiAllParts.

Monde et géométrie

Renvoie un tableau d'enregistrements d'éléments du monde terrestres, statiques et chargés dans la cellule x, y. Sans carte, la carte actuelle est utilisée. Chaque entrée décrit le type de calque, les propriétés serial, graphic, les coordonnées, la couleur et les données de tuile ; c'est un tableau d'enregistrements, pas une chaîne serial.

Rechercher

Enumerates world/container Item objects and applies type/hue/distance/container/Z plus optional nearest ordering.

Monde et géométrie

Evaluates passability against the currently loaded world/map data and uses the destination Z input in the passability result/fallback semantics.

Objets

Résout serial ou le nom enregistré, puis applique l'objet via UseObject (double-clic). UseWorldObject est un alias de UserObject. Il ne s’agit pas de la création d’un nouvel objet mondial.

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