Repository navigation
FR Runtime API 32 World and Client
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Accueil · C# · IDE · UO API · A–Z · Exemples · Langues
Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
Demande à Windows/SDL d'amener la fenêtre client actuelle au premier plan. Il n’y a ni arguments ni résultats. Il s'agit d'une commande de fenêtre, et non d'un élément, d'une compétence ou d'une application cible ; la mise au point réelle dépend du système de fenêtres.
Reads the actual loaded ClassicUO multi/house component collection. Each returned component is a C# array with this layout:
Recherche tous les ClassicUO house/multi actuellement chargés et renvoie les composants situés sur la tuile world demandée. Chaque composant utilise la même disposition que GetMultiAllParts :
Renvoie un tableau serial d'objets du monde chargés pour lesquels le client définit IsHouse. Il s'agit d'un tableau d'identifiants numériques, pas d'entrées Pascal TMultiItem. Pour des multi-composants spécifiques, utilisez GetMultiAllParts.
Renvoie un tableau d'enregistrements d'éléments du monde terrestres, statiques et chargés dans la cellule x, y. Sans carte, la carte actuelle est utilisée. Chaque entrée décrit le type de calque, les propriétés serial, graphic, les coordonnées, la couleur et les données de tuile ; c'est un tableau d'enregistrements, pas une chaîne serial.
Enumerates world/container Item objects and applies type/hue/distance/container/Z plus optional nearest ordering.
Evaluates passability against the currently loaded world/map data and uses the destination Z input in the passability result/fallback semantics.
Résout serial ou le nom enregistré, puis applique l'objet via UseObject (double-clic). UseWorldObject est un alias de UserObject. Il ne s’agit pas de la création d’un nouvel objet mondial.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE