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KO Runtime API 14 Coordinates

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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런타임 API — 좌표

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각 팀은 C# 서명, 매개변수 및 몇 가지 독립적인 예시가 포함된 카드를 엽니다.

세계 및 기하학

지정된 ObjID를 가진 객체 또는 모바일의 X 좌표를 반환합니다.

세계 및 기하학

지정된 ObjID를 가진 객체 또는 모바일의 Y 좌표를 반환합니다.

캐릭터

로드된 캐릭터에 노란색 체력 표시줄 플래그가 설정되어 있으면(IsYellowHits) 1를 반환하고, 그렇지 않으면 0를 반환합니다. 이는 클라이언트 플래그이며, 서버 무적성에 대한 독립적인 증거가 아닙니다.

세계 및 기하학

지정된 ObjID를 가진 객체 또는 모바일의 Z 좌표(높이)를 반환합니다.

Targeting

로드된 객체 LastTarget의 게임 X 좌표를 반환합니다.

Targeting

로드된 객체 LastTarget의 게임 Y 좌표를 반환합니다.

Targeting

graphic/type=0를 사용하여 서버 시야에 대한 응답 대기열의 x,y,z 좌표를 배치합니다. 화면 픽셀이 아닌 게임 맵 좌표가 사용됩니다.

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