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IT AutoLoad and Macros

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 1 revision

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AutoLoad e direttore

Gli script di lavoro hanno l'estensione .csx.

Full_Client/
  Autoload/
    Autoload.csx
    Scripts/
      Hello.csx
      Position.csx

Nel client completo autonomo, il AutoLoad selezionato viene salvato nel profilo del personaggio. Nel gestore, l'elenco degli Script è memorizzato in un profilo specifico. L'aggiunta di un file all'editor non lo scrive di per sé nel set di esecuzione successivo.

Lo script viene eseguito nella sessione a cui appartiene il profilo. Chiudendo la visualizzazione del gioco o IDE non dovresti confondere lo stato dei diversi personaggi.

Esempio AutoLoad

UO.Print("AutoLoad started");
await WaitAsync(100);

Lo script termina dopo l'ultima istruzione. Per salvare l'esecuzione in background, scrivere un ciclo con condizioni di attesa e terminazione. Arrestare un profilo e Stop ne annullano l'esecuzione.

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