Skip to content

DE Runtime API 32 World and Client

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 3 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Laufzeit API – Welt und Client

Home · C# · IDE · UO API · A–Z · Beispiele · Sprachen

Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

Client UI

Fordert Windows/SDL auf, das aktuelle Clientfenster in den Vordergrund zu bringen. Es gibt keine Argumente oder Ergebnisse. Dies ist ein Fensterbefehl, kein Gegenstand, keine Fertigkeit oder Zielanwendung; Der tatsächliche Fokus hängt vom Fenstersystem ab.

Multis & Häuser

Reads the actual loaded ClassicUO multi/house component collection. Each returned component is a C# array with this layout:

Multis & Häuser

Durchsucht jedes aktuell geladene ClassicUO-Haus/Multi und gibt Komponenten zurück, die sich auf der angeforderten world-Kachel befinden. Jede Komponente verwendet dasselbe Layout wie GetMultiAllParts:

Multis & Häuser

Gibt ein Array serial geladener Weltobjekte zurück, für die der Client IsHouse definiert. Dies ist ein Array numerischer Bezeichner, keine Pascal TMultiItem-Einträge. Für bestimmte Multikomponenten verwenden Sie GetMultiAllParts.

Welt & Geometrie

Gibt ein Array von Datensätzen von Land-, statischen und geladenen Weltelementen in Zelle x,y zurück. Ohne Karte wird die aktuelle Karte verwendet. Jeder Eintrag beschreibt den Layertyp, serial, graphic, Koordinaten, Farbe und Kacheldateneigenschaften; Es handelt sich um ein Array von Datensätzen, nicht um eine Zeichenfolge serial.

Suchen

Enumerates world/container Item objects and applies type/hue/distance/container/Z plus optional nearest ordering.

Welt & Geometrie

Evaluates passability against the currently loaded world/map data and uses the destination Z input in the passability result/fallback semantics.

Gegenstände

Löst serial oder den gespeicherten Namen auf und wendet dann das Objekt über UseObject an (Doppelklick). UseWorldObject ist ein Alias ​​von UserObject. Dies ist nicht die Schaffung eines neuen Weltobjekts.

Clone this wiki locally