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DE Runtime API 32 World and Client
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
Fordert Windows/SDL auf, das aktuelle Clientfenster in den Vordergrund zu bringen. Es gibt keine Argumente oder Ergebnisse. Dies ist ein Fensterbefehl, kein Gegenstand, keine Fertigkeit oder Zielanwendung; Der tatsächliche Fokus hängt vom Fenstersystem ab.
Reads the actual loaded ClassicUO multi/house component collection. Each returned component is a C# array with this layout:
Durchsucht jedes aktuell geladene ClassicUO-Haus/Multi und gibt Komponenten zurück, die sich auf der angeforderten world-Kachel befinden. Jede Komponente verwendet dasselbe Layout wie GetMultiAllParts:
Gibt ein Array serial geladener Weltobjekte zurück, für die der Client IsHouse definiert. Dies ist ein Array numerischer Bezeichner, keine Pascal TMultiItem-Einträge. Für bestimmte Multikomponenten verwenden Sie GetMultiAllParts.
Gibt ein Array von Datensätzen von Land-, statischen und geladenen Weltelementen in Zelle x,y zurück. Ohne Karte wird die aktuelle Karte verwendet. Jeder Eintrag beschreibt den Layertyp, serial, graphic, Koordinaten, Farbe und Kacheldateneigenschaften; Es handelt sich um ein Array von Datensätzen, nicht um eine Zeichenfolge serial.
Enumerates world/container Item objects and applies type/hue/distance/container/Z plus optional nearest ordering.
Evaluates passability against the currently loaded world/map data and uses the destination Z input in the passability result/fallback semantics.
Löst serial oder den gespeicherten Namen auf und wendet dann das Objekt über UseObject an (Doppelklick). UseWorldObject ist ein Alias von UserObject. Dies ist nicht die Schaffung eines neuen Weltobjekts.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE