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FR Runtime API 20 Equipment Operations

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 3 revisions

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Runtime API - Opérations sur l'équipement

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

Personnage

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Personnage

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Personnage

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Personnage

La couche est vérifiée avant de déplacer l'élément et doit correspondre à la couche d'équipement réelle de l'élément. Un objet inadapté ne sera pas récupéré.

Personnage

Applies the saved compatibility dress set using the current C# equip route and configured dress speed. The command no longer returns unconditional true when no dress set exists.

Personnage

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Personnage

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Personnage

Finds the first matching item type in the backpack and equips it. With a named/string layer the general C# overload performs the action and returns Unit. With two exact int arguments the legacy Equipt compatibility overload returns 1 on successful equip and 0 when no item is found or equip fails.

Personnage

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Objets

Renvoie la couche d'équipement sur laquelle se trouve l'objet avec ObjID.

Monde et géométrie

Renvoie le nombre de couches statiques à la position spécifiée sur la carte ( X , Y ) dans le monde WorldNum .

Personnage

Renvoie la chaîne d'état mobile avec ObjID.

Monde et géométrie

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Personnage

Looks up the item occupying the requested equipment layer. The direct C# compatibility return is deliberately dynamic: 0 when empty, otherwise a hex serial string.

Lit un élément/conteneur dans le calque spécifié pour le caractère chargé spécifié.

Renvoie le numéro de série (ID) de l'élément équipé dans la couche spécifiée du mobile donné.

Personnage

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Personnage

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Personnage

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Personnage

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Personnage

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Personnage

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Personnage

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