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ES Runtime API 25 Pathfinding

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 3 revisions

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Tiempo de ejecución API — Búsqueda de ruta

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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.

Scripts y tiempo de ejecución

Devuelve la ruta completa al archivo de script con índice ScriptIndex.

Movimiento

Utiliza la misma búsqueda A* que MoveXY y devuelve 1 solo cuando se alcanza un punto dentro de la tolerancia especificada. Opcional StepCallback - una cadena con el nombre del procedimiento/función o 0; Se llama después de que las coordenadas realmente han cambiado, al regresar 0 se detiene el movimiento. Parámetros adicionales: tiempo de espera en ms, maxSteps, maxDistance (0 - sin limitación adicional), AccuracyZ (predeterminado 255), avoidMobiles y openDoors (si se omite, se aplican las configuraciones de tiempo de ejecución), stopOnStuck (predeterminado 0). La tolerancia XY se limita a 0–20, Z a 0–255.

Perfiles y configuración

Almacena la cadena mulPath en este estado de ejecución. Este campo no se utiliza para alternar datos del juego: el comando no recarga MUL ni cambia la configuración.json. Configura la ruta al juego a través de la configuración del cliente.

Cliente y conexión

Devuelve la ruta del sistema de archivos al directorio de datos de la aplicación para el fragmento.

Perfiles y configuración

Un nombre compatible para la ruta de instalación del cliente ClassicUO actual (puente.ClientPath). La ruta se lee del cliente actual.

Perfiles y configuración

Un nombre compatible para el directorio del perfil ClassicUO actual (puente.CurrentProfilePath). La ruta hace referencia al perfil ClassicUO activo.

Habilidades

Incluye una Flecha de Búsqueda en el cliente en las coordenadas especificadas.

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