Skip to content

Runtime API 01 Combat and Abilities

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 10 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Runtime API — Бій та здібності

додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages

Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.

Бій

Атакує мобайла із зазначеним ObjID .

Бій

Вибирає персонажа за notoriety і додатковими фільтрами distance, body, maxZ, nearest, color, classMask, aliveOnly, visibleOnly, потім посилає запит атаки. classMask вибирає користувальницькі правила одягненого екіпірування та їх пріоритет; правила створюються через UO.SetClassMask. Ненульове значення, що повертається - обраний serial; 0 — потрібної мети немає. Підтримується 1–9 аргументів.

Бій

true, якщо обраний персонаж чи істота перебуває у бойовому режимі; інакше false.

Бій

Повертає серійний номер (ID) останнього мобайла, якого атакував персонаж.

Бій

Вмикає або вимикає бойовий режим персонажа (бойову стійку).

Бій

Вмикає 1, вимикає 0 або перемикає flip бойовий режим.

Бій

Повертає serial (ID) поточної бойової мети (мобайла, який зараз атакується).

Clone this wiki locally