Repository navigation
Runtime API 01 Combat and Abilities
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages
Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.
Атакує мобайла із зазначеним ObjID .
Вибирає персонажа за notoriety і додатковими фільтрами distance, body, maxZ, nearest, color, classMask, aliveOnly, visibleOnly, потім посилає запит атаки. classMask вибирає користувальницькі правила одягненого екіпірування та їх пріоритет; правила створюються через UO.SetClassMask. Ненульове значення, що повертається - обраний serial; 0 — потрібної мети немає. Підтримується 1–9 аргументів.
true, якщо обраний персонаж чи істота перебуває у бойовому режимі; інакше false.
Повертає серійний номер (ID) останнього мобайла, якого атакував персонаж.
Вмикає або вимикає бойовий режим персонажа (бойову стійку).
Вмикає 1, вимикає 0 або перемикає flip бойовий режим.
Повертає serial (ID) поточної бойової мети (мобайла, який зараз атакується).
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE