Skip to content

JA Runtime API 08 Named Parameters

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 4 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

ランタイム API — 名前付きパラメータ

家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 例 · Languages

各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

コンテナ

現在のキャラクターのバックパックの ID を返します。

クライアントと接続

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

移動

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

移動

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

検索

FindType 、 FindTypeEx または FindTypesArrayEx を通じて見つかった最後のオブジェクトの ID を返します。

キャラクターと生物

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクターと生物

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクターと生物

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクターと生物

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクター

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクターと生物

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクターと生物

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

ワールドと幾何学

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクター

キャラクターの現在のゴールド量 (ステータス ウィンドウに表示される) を返します。

移動

現在のキャラクターの移動状態を読み取ります: 1 - 移動中、0 - 移動していません。読むこと自体が動きを引き起こすわけではありません。

クライアントと接続

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクター

ステータスを取得した最後のモバイルまたはオブジェクトのシリアル番号 (ID) を返します。

Targeting

ターゲットとなった最後のオブジェクトまたはモバイルのシリアル番号 (ID) を返します。

移動

現在のキャラクターの移動状態を読み取ります: 1 - 移動中、0 - 移動していません。読むこと自体が動きを引き起こすわけではありません。

アイテム

チームの売買リストBuy、Sell、チームの服装リストDress、Arm、個人の種類やオブジェクト、チームAddObject、AddTypeの名前の設定には、ユーザーが考えた名前が使用されます。

クライアントと接続

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクターと生物

キャラクターの現在のペット/フォロワーの数を返します。

キャラクターと生物

キャラクターが持つことができるペット/フォロワーの最大数を返します。

キャラクター

現在のキャラクター (プレイヤー) のserial (ID) を返します。

ワールドと幾何学

キャラクターが配置されている現在のワールド (ファセット) の番号を返します。

ワールドと幾何学

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

ワールドと幾何学

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

ワールドと幾何学

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

Clone this wiki locally