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KO Runtime API 25 Pathfinding

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 3 revisions

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런타임 API — 경로 검색

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각 팀은 C# 서명, 매개변수 및 몇 가지 독립적인 예시가 포함된 카드를 엽니다.

스크립트 및 런타임

인덱스가 ScriptIndex 인 스크립트 파일의 전체 경로를 반환합니다.

이동

MoveXY와 동일한 A* 검색을 사용하고 지정된 공차 내의 지점에 도달한 경우에만 1를 반환합니다. 선택 사항 StepCallback - 프로시저/함수 이름이 포함된 문자열 또는 0; 좌표가 실제로 변경된 후에 호출되고 0을 반환하면 이동이 중지됩니다. 추가 매개변수: 시간 제한(ms), maxSteps, maxDistance(0 - 추가 제한 없음), AccuracyZ(기본값 255), avoidMobiles 및 openDoors(생략된 경우 런타임 설정 적용), stopOnStuck(기본값 0). 공차 XY는 0–20, Z – 0–255로 제한됩니다.

프로필 및 구성

이 런타임 상태에 문자열 mulPath를 저장합니다. 이 필드는 게임 데이터를 전환하는 데 사용되지 않습니다. 명령은 MUL을 다시 로드하거나 settings.json을 변경하지 않습니다. 클라이언트 구성을 통해 게임 경로를 구성합니다.

클라이언트 및 연결

샤드의 애플리케이션 데이터 디렉터리에 대한 파일 시스템 경로를 반환합니다.

프로필 및 구성

현재 ClassicUO 클라이언트의 설치 경로와 호환되는 이름입니다(bridge.ClientPath). 현재 클라이언트에서 경로를 읽습니다.

프로필 및 구성

현재 ClassicUO 프로필(bridge.CurrentProfilePath) 디렉터리의 호환 가능한 이름입니다. 경로는 활성 ClassicUO 프로필을 나타냅니다.

스킬

클라이언트의 지정된 좌표에 퀘스트 화살표가 포함됩니다.

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