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KO Runtime API 25 Pathfinding
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각 팀은 C# 서명, 매개변수 및 몇 가지 독립적인 예시가 포함된 카드를 엽니다.
인덱스가 ScriptIndex 인 스크립트 파일의 전체 경로를 반환합니다.
MoveXY와 동일한 A* 검색을 사용하고 지정된 공차 내의 지점에 도달한 경우에만 1를 반환합니다. 선택 사항 StepCallback - 프로시저/함수 이름이 포함된 문자열 또는 0; 좌표가 실제로 변경된 후에 호출되고 0을 반환하면 이동이 중지됩니다. 추가 매개변수: 시간 제한(ms), maxSteps, maxDistance(0 - 추가 제한 없음), AccuracyZ(기본값 255), avoidMobiles 및 openDoors(생략된 경우 런타임 설정 적용), stopOnStuck(기본값 0). 공차 XY는 0–20, Z – 0–255로 제한됩니다.
이 런타임 상태에 문자열 mulPath를 저장합니다. 이 필드는 게임 데이터를 전환하는 데 사용되지 않습니다. 명령은 MUL을 다시 로드하거나 settings.json을 변경하지 않습니다. 클라이언트 구성을 통해 게임 경로를 구성합니다.
샤드의 애플리케이션 데이터 디렉터리에 대한 파일 시스템 경로를 반환합니다.
현재 ClassicUO 클라이언트의 설치 경로와 호환되는 이름입니다(bridge.ClientPath). 현재 클라이언트에서 경로를 읽습니다.
현재 ClassicUO 프로필(bridge.CurrentProfilePath) 디렉터리의 호환 가능한 이름입니다. 경로는 활성 ClassicUO 프로필을 나타냅니다.
클라이언트의 지정된 좌표에 퀘스트 화살표가 포함됩니다.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE