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ES CSharp Classes
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Una clase describe el estado y el comportamiento de un objeto. new crea una instancia, el constructor establece el estado inicial, los campos almacenan datos, las propiedades controlan el acceso y los métodos realizan acciones. this denota la instancia actual.
Guarde este ejemplo por separado como Example.cs. Ejecútelo independientemente de los demás ejemplos de esta página.
Example.cs:
// PROJECT-EXAMPLE
var player = new Player();
System.Console.WriteLine(player.Name);
class Player { public string Name = "Archer"; }Resultado:
Archer
sealed class Report
{
public string Name { get; }
public int Count { get; private set; }
public Report(string name) => Name = name;
public void Add() => Count++;
public override string ToString() => $"{Name}: {Count}";
}
var report = new Report("Attempts");
report.Add();
report.Add();
UO.Print(report.ToString());En un proyecto .cs normal, es conveniente separar los tipos en archivos. .csx puede declarar sus propios tipos, pero el código dentro de la clase no obtiene automáticamente el objeto UO: páselo a API o al delegado deseado explícitamente.
sealed class MessageWriter
{
private readonly Action<string> write;
public MessageWriter(Action<string> write) => this.write = write;
public void Send(string text) => write(text);
}
var writer = new MessageWriter(text => UO.Print(text));
writer.Send("A class uses the current session API");Documentación oficial: Clases, objetos y constructores - Microsoft Learn.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE