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JA CSharp Keyword fixed

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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C#: fixed

ディレクトリ C# · 実践的な指導

ブロックの存続期間中、ポインタを介して作業できるように管理データが移動不能に保たれます。固定バッファ — 構造体フィールドの個別の宣言。

簡単な例 (Example.cs)

この例を Example.cs として別に保存し、このページの他の例とは独立して実行してください。

Example.cs:

// PROJECT-EXAMPLE
int[] values = [3];
unsafe
{
    fixed (int* pointer = values) *pointer = 7;
}
System.Console.WriteLine(values[0]);

プロジェクトで <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks> を有効にしてください。ポインターは示されたスコープ内でのみ有効です。

結果:

7

構文

fixed (Type* pointer = managedValue) { ... }

.csprojでは、trueを設定します。マネージド データの場合は、通常、生のポインターを使用せずに Span を使用する方が簡単です。

例 1: 基本形式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;

public static class Program
{
    public static async Task Main(string[] args)
    {
        string text = "ore";
        unsafe { fixed (char* pointer = text) Console.WriteLine(*pointer); }
    }
}

例 2: 別の実用的な形式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;

public static class Program
{
    public static async Task Main(string[] args)
    {
        int[] values = [2, 4, 6];
        unsafe { fixed (int* pointer = values) { pointer[1] = 9; Console.WriteLine(*(pointer + 1)); Console.WriteLine(sizeof(long)); } }
        Console.WriteLine(values[1]);
    }
}

例 3

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.CompilerServices;

public static class Program
{
    public static async Task Main(string[] args)
    {
        unsafe { Packet packet = default; packet.Bytes[0] = 7; Console.WriteLine(packet.Bytes[0]); }
    }
}
public unsafe struct Packet { public fixed byte Bytes[4]; }

公式ソース: Microsoft Learn。

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