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Codex edited this page Oct 11, 2026
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Sélectionnez un objet ou une action. Chaque lien vers une équipe révèle sa seule carte complète. Les fonctions intégrées sans UO. se trouvent dans la section C#.
| Rubrique | Destination |
|---|---|
| Personnage | L'état de votre personnage, ses caractéristiques, ses résistances et son équipement. Pour une entité spécifique, utilisez une surcharge avec serial si elle est sur la carte de commande. |
| Personnages et créatures | Personnages, NPC, monstres et familiers déjà connus du client. Serial définit une créature spécifique, body/type ses graphismes ; ce sont des significations différentes. |
| Objets | Propriétés, utilisation et transfert des objets. Serial sélectionne un élément spécifique ; type/graphic sélectionne la vue. Le transfert d'unités de pile et le nombre d'éléments transférés ont des paramètres différents. |
| Conteneurs | Lisez le contenu, ouvrez et sélectionnez le conteneur de destination. Un conteneur fermé ou pas encore chargé ne fournit pas au client une liste complète des éléments. |
| Recherche | Sélection d'une zone de recherche et de filtres, traitement du résultat, liste des éléments trouvés et exceptions. Vérifiez la valeur « non trouvé » sur la fiche de commande : serial, quantité et liste - résultats différents. |
| Targeting | Réponse manuelle avec curseur cible et réponse prédéfinie WaitTarget. Fixer un objectif attendu et effectuer une action sont des opérations distinctes. |
| Mouvement | Mouvement des personnages, construction de chemins, portes, obstacles et retards de pas. Les commandes pour déplacer des objets se trouvent dans Objets → Moving Objets. |
| Monde et géométrie | Coordonnées, distances, ligne de vue, capacité de cross-country et données cartographiques. L'obtention d'un itinéraire est décrite séparément dans Mouvement. |
| Multis & Maisons | Objets composites du monde : maisons et autres multi, leurs parties et position sur la carte. |
| Combat | Attaque, mode de combat, capacités des armes et guérison des bandages. La demande du client et l'action entreprise par le serveur sont différentes. |
| Magie | Sorts, capacités et mouvements avec magie. Pour une action ciblée, fixez l’objectif à l’avance et vérifiez les conditions d’application. |
| Compétences | Appliquer les compétences, lire les valeurs et gérer les verrous de compétences. Le nom de la compétence et la disponibilité de l'action dépendent des données supportées par le client/serveur. |
| Buffs et effets | Panneau de vérification des effets et de l'état. Un contrôle de statut négatif ne signifie pas que tous les effets possibles sont absents. |
| Journal | Recherchez et attendez les messages, les index de ligne, l'heure, la couleur et l'auteur serial. Séparez les anciennes lignes de journal du message que vous attendez après l'action. |
| Discours et discussion | Discours des personnages, émotions, canaux de discussion et filtres. L'impression locale des messages dans le client se situe dans le client UI. |
| Fenêtres Gump | Lecture des fenêtres du serveur et envoi des réponses : boutons, cases à cocher, boutons radio et champs. La fenêtre ID, le propriétaire serial et l'index de la fenêtre ouverte ne sont pas interchangeables. |
| Menus et menus contextuels | Anciens menus, menus contextuels et saisie de texte. Ce sont des mécanismes distincts ; prenez le numéro d’article de la réponse du menu souhaité. |
| Magasins et vendeurs | Achats, ventes, listes de magasins, retards et prix marchands personnels. AllPrice et MassPriceMove utilisent le type d'élément spécifié dans leurs paramètres. |
| Commerce | Fenêtre d'échange sécurisée entre joueurs : participant, conteneur, statut, confirmation et annulation. |
| Groupe | Invitations de groupe, membres, sortie et messages. Ces transactions diffèrent du discours général et des échanges commerciaux. |
| Livres | Lecture et édition de livres de jeux : titre, pages et texte. Consultez la carte pour connaître les numéros de page valides et l'effet d'enregistrement. |
| Quêtes & Vertus | Demandes générales des clients pour les quêtes et les vertus. Les missions du serveur Age of Power sont décrites dans une section distincte du Wiki. |
| Bateaux | Contrôler le mouvement et l'arrêt du bateau ; La disponibilité des équipes est déterminée par le bateau et le serveur actuels. |
| Client UI | Affichage des messages, des fenêtres de service, affichage des objets et ouverture de IDE. Ces étapes ne remplacent pas l'envoi de la parole au serveur. |
| Souris et clavier | Saisie à la souris et au clavier. Les coordonnées de l'écran, les cellules du monde et les coordonnées à l'intérieur d'un Gump ont des significations différentes. |
| Sound & Environnement visuel | Sons, éclairage, effets de saison et météo client. |
| Client et connexion | Connexion, statut d'entrée dans le monde, latence, adresse du serveur et liste des personnages. |
| Proxy | Noms compatibles API pour les proxys. La simple présence d'un nom dans le registre ne prouve pas la prise en charge du transport : les restrictions réelles sont indiquées sur chaque fiche. |
| Profils et configuration | Profils, paramètres d'enregistrement, valeurs globales et raccourcis clavier. La valeur d'exécution globale et la variable de procédure locale ont des durées de vie différentes. |
| Scripts et exécution | Démarrez, mettez en pause, arrêtez les scripts et les procédures, les informations sur les instances, les événements et attendez. Terminate et StopScript fonctionnent à différents niveaux d'exécution. |
| Enregistrement/Lecture | Enregistrez et répétez les actions prises en charge. La composition des restrictions d'enregistrement et de lecture est déterminée par la mise en œuvre des commandes. |
| HTTP | HTTP-requêtes et lecture de la réponse. Le code d'état, l'en-tête et le corps de la réponse sont des données distinctes. UO.Messenger - messages texte sur Telegram, Discord et Viber. |
| Fichiers/JSON/Données | Fichiers, tableaux et collections JSON, C# et assistants UO compatibles. Les fonctions intégrées C# sont écrites sans UO. |
| Conversion et compatibilité | Convertit les nombres, les formats de script serial et hérités. Un nom compatible peut avoir des restrictions ou une opération explicitement interdite - ceci est indiqué sur la carte. |
| Localisation | Récupération du texte cliloc localisé et des informations de codage. Les noms de commandes API ne sont pas traduits lors du changement de langue. |
| Diagnostic & Introspection | Inspection des objets, tuiles et gommes, vérification des noms, paramètres et signatures API. La présence d'une signature ne confirme pas la possibilité d'une action de jeu dans l'état actuel. |
- UO.Equipt
- UO.IsNPC
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