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FR UO API by Topic

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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UO API par sujet

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Sélectionnez un objet ou une action. Chaque lien vers une équipe révèle sa seule carte complète. Les fonctions intégrées sans UO. se trouvent dans la section C#.

Rubrique Destination
Personnage L'état de votre personnage, ses caractéristiques, ses résistances et son équipement. Pour une entité spécifique, utilisez une surcharge avec serial si elle est sur la carte de commande.
Personnages et créatures Personnages, NPC, monstres et familiers déjà connus du client. Serial définit une créature spécifique, body/type ses graphismes ; ce sont des significations différentes.
Objets Propriétés, utilisation et transfert des objets. Serial sélectionne un élément spécifique ; type/graphic sélectionne la vue. Le transfert d'unités de pile et le nombre d'éléments transférés ont des paramètres différents.
Conteneurs Lisez le contenu, ouvrez et sélectionnez le conteneur de destination. Un conteneur fermé ou pas encore chargé ne fournit pas au client une liste complète des éléments.
Recherche Sélection d'une zone de recherche et de filtres, traitement du résultat, liste des éléments trouvés et exceptions. Vérifiez la valeur « non trouvé » sur la fiche de commande : serial, quantité et liste - résultats différents.
Targeting Réponse manuelle avec curseur cible et réponse prédéfinie WaitTarget. Fixer un objectif attendu et effectuer une action sont des opérations distinctes.
Mouvement Mouvement des personnages, construction de chemins, portes, obstacles et retards de pas. Les commandes pour déplacer des objets se trouvent dans Objets → Moving Objets.
Monde et géométrie Coordonnées, distances, ligne de vue, capacité de cross-country et données cartographiques. L'obtention d'un itinéraire est décrite séparément dans Mouvement.
Multis & Maisons Objets composites du monde : maisons et autres multi, leurs parties et position sur la carte.
Combat Attaque, mode de combat, capacités des armes et guérison des bandages. La demande du client et l'action entreprise par le serveur sont différentes.
Magie Sorts, capacités et mouvements avec magie. Pour une action ciblée, fixez l’objectif à l’avance et vérifiez les conditions d’application.
Compétences Appliquer les compétences, lire les valeurs et gérer les verrous de compétences. Le nom de la compétence et la disponibilité de l'action dépendent des données supportées par le client/serveur.
Buffs et effets Panneau de vérification des effets et de l'état. Un contrôle de statut négatif ne signifie pas que tous les effets possibles sont absents.
Journal Recherchez et attendez les messages, les index de ligne, l'heure, la couleur et l'auteur serial. Séparez les anciennes lignes de journal du message que vous attendez après l'action.
Discours et discussion Discours des personnages, émotions, canaux de discussion et filtres. L'impression locale des messages dans le client se situe dans le client UI.
Fenêtres Gump Lecture des fenêtres du serveur et envoi des réponses : boutons, cases à cocher, boutons radio et champs. La fenêtre ID, le propriétaire serial et l'index de la fenêtre ouverte ne sont pas interchangeables.
Menus et menus contextuels Anciens menus, menus contextuels et saisie de texte. Ce sont des mécanismes distincts ; prenez le numéro d’article de la réponse du menu souhaité.
Magasins et vendeurs Achats, ventes, listes de magasins, retards et prix marchands personnels. AllPrice et MassPriceMove utilisent le type d'élément spécifié dans leurs paramètres.
Commerce Fenêtre d'échange sécurisée entre joueurs : participant, conteneur, statut, confirmation et annulation.
Groupe Invitations de groupe, membres, sortie et messages. Ces transactions diffèrent du discours général et des échanges commerciaux.
Livres Lecture et édition de livres de jeux : titre, pages et texte. Consultez la carte pour connaître les numéros de page valides et l'effet d'enregistrement.
Quêtes & Vertus Demandes générales des clients pour les quêtes et les vertus. Les missions du serveur Age of Power sont décrites dans une section distincte du Wiki.
Bateaux Contrôler le mouvement et l'arrêt du bateau ; La disponibilité des équipes est déterminée par le bateau et le serveur actuels.
Client UI Affichage des messages, des fenêtres de service, affichage des objets et ouverture de IDE. Ces étapes ne remplacent pas l'envoi de la parole au serveur.
Souris et clavier Saisie à la souris et au clavier. Les coordonnées de l'écran, les cellules du monde et les coordonnées à l'intérieur d'un Gump ont des significations différentes.
Sound & Environnement visuel Sons, éclairage, effets de saison et météo client.
Client et connexion Connexion, statut d'entrée dans le monde, latence, adresse du serveur et liste des personnages.
Proxy Noms compatibles API pour les proxys. La simple présence d'un nom dans le registre ne prouve pas la prise en charge du transport : les restrictions réelles sont indiquées sur chaque fiche.
Profils et configuration Profils, paramètres d'enregistrement, valeurs globales et raccourcis clavier. La valeur d'exécution globale et la variable de procédure locale ont des durées de vie différentes.
Scripts et exécution Démarrez, mettez en pause, arrêtez les scripts et les procédures, les informations sur les instances, les événements et attendez. Terminate et StopScript fonctionnent à différents niveaux d'exécution.
Enregistrement/Lecture Enregistrez et répétez les actions prises en charge. La composition des restrictions d'enregistrement et de lecture est déterminée par la mise en œuvre des commandes.
HTTP HTTP-requêtes et lecture de la réponse. Le code d'état, l'en-tête et le corps de la réponse sont des données distinctes. UO.Messenger - messages texte sur Telegram, Discord et Viber.
Fichiers/JSON/Données Fichiers, tableaux et collections JSON, C# et assistants UO compatibles. Les fonctions intégrées C# sont écrites sans UO.
Conversion et compatibilité Convertit les nombres, les formats de script serial et hérités. Un nom compatible peut avoir des restrictions ou une opération explicitement interdite - ceci est indiqué sur la carte.
Localisation Récupération du texte cliloc localisé et des informations de codage. Les noms de commandes API ne sont pas traduits lors du changement de langue.
Diagnostic & Introspection Inspection des objets, tuiles et gommes, vérification des noms, paramètres et signatures API. La présence d'une signature ne confirme pas la possibilité d'une action de jeu dans l'état actuel.

Autres équipes inscrites

  • UO.Equipt
  • UO.IsNPC

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